客户端按照我的理解可以这么认为:个人使用的,可以处理一般情况下的运算,上网浏览,游戏,看电影听音乐,各种电子表格,3d制作之类的。也可以是一种软件定义下的客户端,比如你玩的网络游戏,你的机器就可以算作是客户端,因为相对运算较少。也可以是一种管理模式,相当于网吧的客户端和服务器,你上机之后前台给你了开机玩游戏的权利,所以这种情况下,你玩的机器就是客户端,前台就是服务器,服务器并不比客户端强大,相反因为成本原因甚至服务器比客户端还要慢。再有比如你自己下载了一个游戏的服务器端,配置好之后你可以自己玩自己的网络游戏,不需要上网了,这种情况下你的机器既是客户端也是服务器端,这也是一种软件上的定义。服务器一般来说对运算的要求比较高,只要求其运算能力和存储能力,所以CPU的运算相当强大,存储空间几乎可以无限制增加,但是一般应用却并不出众,甚至有的服务器并不配置显卡和显示器。网络服务器还有相当大的网络吞吐能力,提供给客户端进行数据传输。有的情况下甚至有的客户端都不要求有多高的运算能力,只是提供给人们操作的空间,运算都由服务器来提供了。当然了,现在的计算机技术日新月异,普通的PC机比以前的服务器专用机器还要强大很多,服务器和客户机的概念也逐渐模糊,更多的体现在厂商对利益的追求上,个人能够买到得服务器系统并不比一台强大的普通PC强多少,更多的是一种安全和稳定上的体现,更强大的系统容错和稳定是服务器的最高追求。
最大的区别就是PC的CPU是单个,server的CPU支持多个而且性能没办法比的