结构网格的话,把block分别加入两个不同的part里就可以了,就是两个计算域。非结构网格的话,针对不同域的面分别建立两个不同的Part就可以。貌似不需要body。
在建模的时候把需要画网格的部分单独封闭起来,如果生成二维网格,在生成区域里选择你所要生成的surface,如果生成三维网格,先在你要生成的区域建立一个body,然后在生成的时候选择那个body就行了
做一个面面分离的操作,把小正方形从大正方形里分离出来,成为一个单独的面,剩下的部分是一个面