因为软件关注的领域不同着重点不同 所以效果当然也不同 不过 这种水还是有办法调节的 vr材质面板 在折射右侧 有一个fog 英文 中文应该是雾色之类的我记不太清了 有一个颜色你调整那个 之后下面有一个数值 是颜色浓度 这个参数很敏感你要慢慢加深度 和改颜色 一定会出现这种效果
至于波浪形状 你可以把你max波浪纹理加上FDD 我不知道你用的是不是noise 如果是材质跳出来的画适当调整XYZ 粥 让波浪变长 然后在在模型本身加上noise 适当调整xyz轴 混合2中噪波命令就可以了。剩下的就需要时间一点一点的哦调整 因为我之前做彩色玻璃还有水的时候经常用到。