种族值是反应不同种类宝可梦之间各项能力大致情况的数值,和个体值、基础点数或GO力量LPLE、亲密度LPLE、等级因素共同决定能力。在不同游戏之间,宝可梦种族值可能会做调整。
每项能力有其对应的种族值,每项种族值的取值范围为0到255。击败宝可梦后获得的基础点数大部分取决于其最高项的种族值,例如击败吉利蛋会获得HP的基础点数,例外的情况包括秃鹰娜。
扩展资料
一只宝可梦的能力包括HP、攻击、防御、特攻、特防和速度六项能力,以及在对战中的两个命中参数命中率和闪避率。
一只宝可梦在对战中的生存能力由HP决定;攻击和特攻决定了宝可梦作为攻击方使用招式伤害的大小;防御和特防决定了宝可梦作为防御方能承受伤害的大小;
速度决定了场上宝可梦的行动顺序;命中率和闪避率则决定了攻击方的招式是否命中。当然,这些数值或命中的判定不单由上述能力决定,还有一些其他因素一起参与判定。
种族值是口袋妖怪的基础数值之一,决定每种精灵六项能力(HP、物攻、物防、特攻、特防、速度)的高低,一般同种精灵种族值数值相同,不同精灵间的种族值不同。
种族值因身为口袋妖怪专用名词而成为《口袋妖怪》系列游戏的象征之一。
种族值是固定的,无法计算。
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种族值精灵例子:
百万超梦和百万裂空座是种族值最高的精灵,种族值总和780。
百万班吉拉和百万烈咬陆鲨是种族值最高的非传说精灵,种族值总和700。
属性:空是非最终形态中种族值最高的宝可梦,种族值总和534。
弱丁鱼是种族值最低的精灵,种族值总和175。
霏欧纳是种族值最低的传说精灵,种族值总和480。
脱壳忍者是最终形态中种族值最低的精灵,种族值总和236。
暴鲤龙、美纳斯是进化后种族值增加最多的精灵,从200增加至540。
巨钳螳螂是进化后种族值增加最少的精灵,进化后种族值不变。
铁甲蛹、铁壳昆、甲壳蛹、盾甲茧是除巨钳螳螂外进化后种族值增加最少的精灵,进化后种族值总和增加10。
请假王是除传说精灵外种族值最高的精灵,种族值总和670。
弱丁鱼(鱼群形态)是种族值最高的无进化链的非传说的宝可梦,种族值总和620。
http://dex.pm222.com/bwdex/到这网上看。种族值在任地狱制造出PM开始就已经设定好。种族值总和就是那只PM的各项能力的总和。还有PM厉不厉害并不是靠种族值说事..而是看你培育,如何分配努力和配招,还有运用战术和配合。就算普通的1级小山猪也足以让一些高种族值的PM头疼
没办法计算,这个种族值是任天堂公司定的,给个表你看懂了精灵厉不厉害首先就看种族值,再来看你怎么培养和怎么搭配http://www.koudai8.com/dpdex/DPPM.asp?PMID=478
去口袋妖怪双子星图鉴查,种族值是固定的。