盗贼输出循环最简单的就是双匕首刺杀贼了,双剑战斗贼也不错,不过适用性高的就是刺杀贼了。
敏锐贼你就不要想了,输出循环复杂,对手法要求比较高。而且主要靠潜行出来那一下爆发,在pve中不太合适。
刺杀贼的主要输出技能为:毁伤,斩击,毒伤和割裂。一些提高伤害的技能如仇杀则要适时用,切割会提高你的攻击速度,注意毒伤能刷新你身上的切割效果(你身上有1星的切割,毒伤之后会刷新成5星毒伤),是个间接上DPS的技能,不要白不要。
刺伤的输出原则:1)保持目标身上的割裂效果(会提高你的能量回复)2)目标35%以上用毁伤,35%血以下用斩击
送个毁伤斩击宏给你,把这两技能绑在一起了,一个按键你按就行了
#showtooltips 毁伤
/startattack
/castsequence reset=0 0,毁伤
/cast 斩击
有了这个宏你就不用判断对方血量是多少了
3)5星了用毒伤
4)注意保持切割效果
大体的原则就是这些,基本上4个按钮就能搞定。
战斗贼要装备双剑,这是换天赋时比较麻烦的地方:
战斗贼在战斗过程中根据时间推移会获得一个伤害加成buff,根据这个buff来放你的大技能。
主要技能为:影袭,要害打击(目标有了这个debuff之后,你的每次用技能的攻击有机率会使你额外获得一星),剔骨,割裂,切割
总体输出原则:要害打击,割裂这两项要保持在目标身上,切割要保持在自己身上。平时就用影袭撸,星数满了剔骨。身上的加伤害buff到了第三层的时候(红色),你就开冲动,使劲的影袭剔骨,或则开个杀戮盛宴。
应为战斗贼的加伤害buff是依次推移累加的,个人觉得比较蛋疼。不过这两专精输出循环都比较简单
上手简单,刺杀PVE伤害很给力,优秀的自己减伤和团队减伤。不过算是易学难精的职业,简单说就是保持割裂,再有5星就毒伤,但是压BUFF、压能量、BOSS时间轴的技巧还不是那么容易的。
PVE来说,操作都挺简单的,既定的战斗模式,多打打,自然就会了。现在没有什么特别难玩的职业。盗贼挺不错的,可以玩出很多花样,而且据说5.4盗贼被加强了哦。
DZ如果是PVE的话 现在主流是刺杀天赋,输出的话相对于战斗来说 简单点。。。操作没那么费劲,只需保持割裂 无脑毒伤就可以。爆发就开标记。切割可以用毒伤重置的。
现在DZ都是毁伤贼,很无脑的额