固定伤害职业堆独立其实好一点 毕竟力量还是难得堆的
但是这两者其实可以共融
首饰全部附魔独立 上衣下衣全部力量
再来个佩鲁斯 好像都差不多了
力量公式:固伤的计算公式(当前力量X0.004+1)X固伤的数值 当力量为0固伤为1000的时候伤害是1000 当力量为250的时候(250X0.004+1)X1000=2000 当力量为500的时候3000 当力量为750的时候4000 当力量为1000的时候5000 当力量为1250的时候6000 当力量为1500的时候7000 当力量为1750的时候8000我们取两个数值80007000他们差250点力量 8000/7000=1.143说明1500力量的时候再增加250力量,伤害只加了14%
差不多就是这个计算方法
看情况堆吧 不过推荐独立
每250点力量/独立提升技能一倍的伤害,不过这个一倍只是面板那的伤害,列如大崩你指着技能是11万的固伤,怒气是2万的怒气,提升的就是这个数字(在原来的基础上每250点提升一个技能的伤害)
而每100的独立提升10%的伤害,就是说一个技能的伤害是10万,多了100的独立就可以提升1万左右的伤害,相比之下独立比力量要好得多,因为是全属性提升
独立是 固伤职业堆的。比如红眼,审判圣骑,缔造者。
每100独立提高技能伤害10%。
首先,防具是不加独立的,独立主要通过左右槽,首饰,首饰附魔,武器锻造来提升。
独立武器贵是因为,独立这个属性比较难调出来罢了
dnf职业分两种,一种是固定伤害,一种是百分比伤害
如果你是狂战等固伤职业,那么独立攻击和力量都要堆
如果你是剑魂等百分比职业,那么堆物攻就好
10点独立攻击是百分之1伤害的加成,如果不追求面板 第一考虑的往往是独立 而不是力量,毕竟加力量的东西贵而且华而不实。