这样说吧 所谓的影视后期可以分为3大类剪辑 合成 动画剪辑是一种统一的创作手段,它的两个不同方面——剪与辑,是相辅相成、不可分割的整体。没有剪,就谈不上辑,而没有辑,也就用不着剪,任何顾此失彼、分离两者关系的理论和做法,都是不正确的。把拍摄的镜头、段落加以剪裁,并按照一定的结构把它们组接起来,才是剪辑工作完整的创作过程。而且,不论在剪辑上持有什么观念,采取什么手法,剪辑对影片再创作的作用应该越来越突出、越来越加强,而不是相反。主要的软件有premiere Pro edius Pro lets edit 推荐使用 premiere Pro edius Pro 我自己的理解就是影视后期第一阶段。合成当我们看到某种效果非常耀眼的效果,剪辑无法完成的话就要用到合成。在剪辑中加入特效会使我们的视频更加完美。对现实生活中不可能完成的拍摄以及难以完成或花费大量资金而得不偿失的拍摄用计算机或工作站对其进行数字化处理,从而达到预计的视觉效果。这里所说的常用软件就是Ae,同类的还包括Combution 、DFsion、Shake等软件。推荐使用Ae(after effects)如此可见的就是,AE并不是万能的,主要我们看他在整个影视后期中的处在哪个领域,不过话说话来,一般制作特效的首选还是AE,这个我自己理解为影视后期的第二阶段。最后我们在来看看动画。动画影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。你可以理解为对合成一个终端补充.如果说合成有很大的局限性,那么动画就是对它们最完整的补充。主要的软件有3D Max MaYa Softimage XSI Rhino LightWave 3D 推荐3D MAx我自己的理解就是影视后期的第三阶段,也是最高阶段。
个人对楼上的观点不能认同,LZ同学,AE的定位是专业领域的,PR的定位是家用的,但不一定说AE就只能用于专业领域,PR用在电影剪辑上的案例也有不少。就软件领域看,AE你可以理解为一个杂食性动物,虽然专业,但是对某一方面不会非常专,功能比较全面,所以带来的弊端就是无法面面俱到,特效往往还需要用到shake,nuke,Combustion才能达到理想效果。音频特效方面,AE的控制是很弱的,一般不可能在AE中做复杂的音频特效,而是在cubase,nuendo等编曲软件中完成的。你说的合成特技其实就是特效中非常重要的一块。差不多就这些,希望能对你有所帮助,也希望对本行业不是非常了解的人不要误导新人,这样往往会使他们望而却步。
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AE的特效功能主要是光效比较突出,其他方面一般,什么爆炸、海浪、雪崩、烟雾、扭曲变形之类的效果远不如三维软件,说直观一点,AE就是一个为三维软件服务的合成软件,一般把三维软件中做好的效果放到AE中修改和调色,加一些光效,你看的“变形金钢”或“啊凡达”这种电影都是用三维软件做好主体部分,然后放到AE等合成软件中合成
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这题目太大了 据说阿凡达的效果就是AE跟PROMIRE做的