首先,一副牌,没有这么多藤甲,只有2个藤甲 然后,A受到2点火属性御郑让伤害,传递给B,B受到2点火属性伤害,由于藤甲再+1,然后传递给C。
C也受到2点火属性伤害,由于藤甲再+1 最后,A是2点,B和C都3点 记着铁锁连环传递伤害的原则,无论第一个受到的伤害是怎么叠加,无论是什么什么技能加上去的,反正最后一共多少伤害,那么其他也要受到同样的同属性的伤害。
游戏特色
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身镇局份牌不能被丛轿其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
楼主轿孝您好!火攻上说的是1点芦帆逗伤害,经过藤甲变成了2点。而铁索连环的解释上说“受到同来源,同属性,同程度的伤害”应为玩家A受到的是2点伤害,所以B,C两人也都受到2点伤害。虽然有藤甲,但是铁索连环只是传导,固定的让被连陪卖环的玩家受到同程度的伤害,藤甲是该不了的。
= =火攻造成的实际伤害是1点 只因为A有藤甲所以它的火焰伤害多算一点
铁锁孝锋传递的实际上只是一点火焰伤害顺次加算在念慎李每个人身上再考虑个人因素
因为三个人都有藤甲仔迟 本来每人收到一伤害 由于都有藤甲都加一点 每人两点
如果其中任何一个没穿藤甲 ,没穿的只有一点伤害
再进一步比如方天火杀三个连起来的,只有方天的第一次结算命中伤害传递 第二次时铁锁效果已不在
首先藤甲只有2个!好吧,这个忽略
火攻A,辩吵那么A受到2点的火野闭属性伤害,触发铁索,传导2点火属性伤害
下一个结算目标是分情况的,已当前回合的人为准,按逆时针顺序结算,如果当前回合人是B或C,那么先结算当前回合人的伤害,但他们收到的伤害值是一样的
所以伤害为:A2点,B3点,C3点颂灶裂
首先,一副牌,没有这么多藤甲,只有2个藤甲
然后,A受到2点火属性伤害,传递给B,B受到2点火属性伤害,由于藤甲再+1,然后传递给C,C也受到2点火棚此属性伤害,由于藤甲再+1
最后,A是2点,B和C都3点
记着铁锁连环传递伤害的原则,无论第一个受到的伤害是怎么叠加,无论是什么什么技能加上去的,反正最后旅渗一共多少伤害,那么其他也要受到同样的同属性的伤害链镇迅