一、上千人同时在一个时间和地点范围内进行战斗,庞大的技能、人物、伤害等数据流量一下子就会让服务器负荷过载,所以你会导致放技能非常延迟。
二、每个客户端运行AION的数据流量最大不会超过120K/S,所以对冲的时候数据流量无法正常下载玩,一直都在推挤,导致技能延迟。
三、由于大量的人物模型和技能光影效果在短时间内需要读取,对CPU和显卡的运算要求非常高,配置低一点就会非常卡,改PC减少掉人物模型的读取就会稍微好点。
提升电脑配置只能解决500人以下场合的要塞战。。当500人以上乃至上千人、数千人的时候……那就不是提升电脑配置所能解决的问题了。。
永恒之塔是韩国游戏,韩国的网速全世界前三的。。韩国也是电子高新技术的发达地区,电脑配置普遍比国内好很多。。更主要的是韩国人少,根本不可能出现几千人的要塞战。。。相反国内,国土面积大,网速就慢。。国内主流的电脑配置还是老速龙,尚未普及酷睿i的档次。。而且国服玩家喜欢扎堆凑热闹。。这是明显的网游水土不服。。
永恒之塔的人物建模可以说是最精细的网游之一了,每个角色的外貌都不同,装备纹理很细腻,技能无公共CD数据量大,导致服务器和客户端的运算压力非常大。。。
以传奇、征途、御龙、永恒这四个游戏为例,同样是千人同屏,完全就不是一个卡发。。这也是游戏质量提高所带来的弊端。。。现在已经很好了,四年前那会儿,大家还在用闪龙和老奔腾,那时候永恒的玩家比现在多好几倍,那才是真的卡。。