3Dmax为什么我没打灯光那么亮?

2024-12-03 01:19:25
推荐回答(4个)
回答1:

3D MAX 在你没有大任何灯光的情况下,他自身的默认灯光会开启,负责发场景渲染亮,当你打了任意灯光后,会自动关闭,区别是默认灯光无阴影,不真实,用VRAY渲染时,默认灯光,隐藏灯光,阴影都可以控制,是否开启,就是对其是否渲染,
把VRAY里的间接照明(GI)打开,把环境里的天光开启,窗外离地面夹角成45度打一个平行光,倍增1.4 选择VRAY阴影,
VRAY渲染器参数里 GI首次反弹引擎选择发光贴图,二次选择灯光缓冲,之后发光贴图参数拦,最小,最大比率分别为-4,-4.灯光缓冲参数拦,细分改为300.
在全局开关参数一栏里,关闭默认灯光,这样会减少必要的计算,加快渲染

回答2:

那是因为系统自己带的黙认灯光,自己可以选择打开或是关闭。

回答3:

如果前面的方法都试过没有用的话可能是材质的缘故,在材质编辑器的选项里,有个环境灯光的选项,如果是灰的或者白的,那就算整个场景没有灯光,也是会很亮的。

回答4:

按一下ctrl+L试一试!