资金篇
在模拟城市3000中,所有的一切都要钱、钱、还是钱。作为一市之长,你必须根据
手中的资金进行合理分配和安排——购置地皮、城市建设和维护、对于教育和社会福利
事业的保障、建立必要的社会公共事业和城市道路交通的建设。
预算
一个制订周全的预算,是顺利完成城市建设任务的先决条件。作为一市之长的你,
必需随时关注预算窗口(Budget window ),随时根据你的城市的收入和支出情况作出
必要的调整——单击那个预算按键(就是那个有“一堆钞票”标志的图标),你就可以
进入预算设定和离开预算菜单。游戏中的预算窗口将允许你对下列的项目作出适度的调
整:A 所得税(所得税主要向居民们、商业企业和工业区征收);B 贷款;C 政府部门
的经费;D 消防部门的经费;E 对于医疗和社会福利事业的拨款;F 教育经费;G 对于
交通事业建设的拨款。你同样可以控制贸易和商业交易中的收入和支出,但你的无法直
接在预算窗口中作出调整(我等一会儿就要说这个问题)。
在屏幕的左下角,你会注意到一个数值,它是用来表示在游戏的虚拟世界中游戏进
展的具体日期(猴年马月?)。在游戏过程中,那个预算框会于每年的1月1日出现——
除非你关闭自动出现预算框的选项。但本市长还是建议各位使用这个自动功能,除非你
真的不再需要为你城市的预算所操心,因为此时你的城市的经济命脉已为一寡头企业所
紧紧攫取。
当然了,如果你觉得有很重要的其它事情正等着你去处理(还有什么比预算更重要
?),你大可以先不去理睬那些预算——你只要单击Preference,并打开Auto-Budget,
电脑会扮演好一个能为你井井有条的安排好你预算的“好管家”的角色。必须指出的是,
自动预算并不能自动调节,它仅仅是自动维持先行的一个预算安排。即使在游戏中你使
用了自动预算这一功能,你仍旧可以通过随时察看预算窗口来安排好你的收入和支出。
在预算窗口中,游戏设置了一系列的滑块来供你在游戏过程中来调节社会医疗、教育、
社会治安、消防、道路和公交事业对于资金的需求量。当你在资金短缺的情况下,你可
以通过这些滑块适当地缩减一些项目的资金占用量。当调整这些预算的时候,你千万要
“小心行事”,因为这事关你的城市能否维持下去的大局。举些通俗的例子:当你为了
筹措市政建设所急需的资金而停止拨给警察局任何预算后,即使你城市中的警局再多,
你也根本无法维持整个城市的治安状况,因为你没钱雇警察(犯罪分子可乐坏了);如
果你“胆敢”把城市道路的预算调整为零,我想你马上就会尝到全市道路交通集体“大
崩溃”的滋味了。
根据你的描述, 你已经基本顺利引进了高科技工作了,
电子,航空,工业优惠税法案
污染防止税
电子工业提案,
这些发案你都点上, 那么你的城市已经是高科技工作了
但高科技工作不等于你会源源不断增加人口
人口总是一个周期一个周期来回波动, 关键因素是你的税收, 住宅,商业,工业税收最好不要超过5, 如果人口太少, 请把税收降低到0, 然后去掉所有发案和规定, 发展原始重工业, 你的人口又会慢慢回来, 当然前提是你有足够的钱, 也许最低谷阶段, 你的钱会成负数, 但不要担心, 只要你的城市有发展基础, 人口会慢慢回来, 然后你再逐渐提高税收, 弥补经济损失.
当人口超过30万, 再选上高科技工业的发案重新发展无污染工业, 在人口增长同时, 要乘胜追击, 多规划住宅和商业区, 让更多人口进入你的城市.
最好是把宣传工作做好,这是其一。重要的是在媒体上做好宣传工作。
顾问
在游戏中,你可以随时向你身边的顾问们打听、了解一些民意和获得一些如何才能
使你的城市更好运做的建议。你只要单击控制条上的Meet选项,你就能同你的智禳团见
上一面了。这些对你忠心耿耿的家伙们,会不时的给你一个“善意”的警告或一些很有
价值的建议,比如说如何才能提高你城市的居住人口的数量等。因而,如果你想在你的
任期内成为一名出色的市长的话,“知人善任、不耻下问、从谏如流”是完全必要的。
尽管在《模拟城市3000》中,所提供的顾问的“素质”远胜于《模拟城市2000》中的,
但完全没有必要不加分析的采纳顾问的意见。因为在有的时侯,顾问的想法很不错,但
却不那么实际。最令人头痛的是,如果你忽视你顾问所提出的建议或不采纳他们的意见,
那些顾问们常会“生气”而保持沉默——他们会拒绝向你提出任何的建议。请记住,你
是这座城市的头,一切得由你说了算。
税收
税收可是一个好东西,它可以为你筹措到相当大的一部分资金来确保城市的正常运
转。在游戏开始的时候,每位“市长大人”都将获得一笔数额固定的资金。但问题在于
如果你没有能及时的为你的城市找到一个稳定的经济来源的话,光靠最初的那些可怜巴
巴的资金想维持城市的良性运作,你连想都不要想!怎么办?怎么办?怎么办?税收!
税收是你在游戏中一个最重要的收入来源,作为位高权重的“市长大人”,你可以向下
列地区征收税款:工业区、居民区和商业区。在征税时,一般有两种最大限度增加税收
的做法:A 提高税率;B 减低税率但使地价最大化。每个人都清楚提高税率来获得更多
的税收,但我想讲的是如何采用“减低税率但使地价最大化”的方法来获得更多的税收。
请记住,在模拟城市3000中,你收入中的绝大部分是来自于你说征收的财产税。你只管
在合理的程度之内抬高你的地价,然而你就可以用一个看似较低的税率来实际获得更多
的收入,就比如说,原先一块地皮的价格是$75,000,当你向这块地皮的主人征收10%的
财产税后,你将获得的收入为$75000;当你把这块地皮的价格抬升至$15,000 后(地皮
的主人可笑得合不拢嘴了),你只需以7%的税率向他征收财产税(那个家伙简直要高兴
的发疯了),你就可以获得大大超过前者的$10,500 的收入了。这样一来的话,高的地
价不仅使土地的主人在出售土地时能获得更多的收益,而且还能因此而使城市的服务业
更好的发展、商业和工业变得更为繁荣昌盛、市民们能够获得更多的就业机会,犯罪率
自然而然也就降低了。
除了财产税之外,你还可以征收下列的三种所得税:城市居民收入所得税、商业所
得税和工业所得税。游戏中这些税的税率默认设定值为7%,这是一个相当合理的税率,
它既能够带给你一定数目的收入,又不会引起市民们的不满。
提示:最快的“废”掉你城市的方法就是把所得税率提高到20% ,并且取消所有的
社会公共事业,你将会看见所有的市民上演一次“胜利大逃亡”。
如果你对于你的居民们征收过重的所得税时,那些居民们会相当不满而把他们的家
搬出你的城市到别处安家落户。根据本人“多年”的观察,对居民所征收所得税的上限
不应高于9%。有一点必须指出的是,不向居民们征收过重的税,不等于叫你不向居民收
税或收很低的税。不收税,你当然没法活下去。尽管较低的税收会吸引很多的人迁移到
你的城市中来,成为你市民中的一员,但在热闹和繁荣的背后却隐藏着不少“危机”:
过低的税收而吸引带来的人群具有很大的不稳定性和流动性(盲流?);而且伴随着人
口急剧的增加,不断上升的犯罪率等一系列相当棘手的问题也就跟着出现了;同时,由
于低税率,因而你无法获得足够多的收入来维持你的“日产开支”,你很快就会因此而
破产。当你积累了足够多的资本后,以调低税率来吸引外来人口定居到不失为一个好办
法。一般来说,你只要把所得税税率控制在6%至9%之间就万事OK了。
当你的城市居民人口数量达到了100,000 时,你就应该开始考虑如何提高居民财产
的价值以获得更多的税收收入。为了达到这个目的,你可以在一些较理想的位置(靠近
水源的地方)建造一些密集的居住区,这样一来的话,居住区所在位置的土地价格自然
就会飚升,对你而言就是“财源滚滚而来”。
秘诀:你在一段相当短的时间内突然提高税率,你就能获得一大笔额外的收入而无
须面对市民们的抗议。具体做法是:在一、两个月内,突然抬高税率,而后再使税率恢
复到原先的状况,市民们对此将毫无察觉,而你又能从中捞上一笔。
警告:各位市长大人们,千万不要再玩弄在每年的12月31日那天提高税率,从而在
来年获得更多的收入的、愚弄老百姓的那套鬼把戏了(这方法在《模拟城市2000》中很
管用),当心愤怒的市民们一脚把你踢下市长宝座!
有时候,制订一个过高的税率也是情势所需的。如果你的目标是减少城市中过多的
人口,向居民征收一个较高的所得税率是一个相当好的办法;再比如,RCI 城市需求指
示器表明在城市中某一地区工业企业的发展急需你资金的投入,但你此时此刻却没有足
够的资金,你只要提高对工业区征收的所得税的税率,要求资金的“呼声”马上就低了
下去。顺便想提的是,在游戏中请时常关注城市的各种需求状况。就以工业为例,你可
以随时打开城市工业的窗口,单击Demand选项,之后你就会看见显示你城市现在对于工
业的需求率的状态栏。。你还可以根据实际情况,加以调整。
如同居民所得税税率一样,游戏中默认的商业所得税税率也为7%。不过在游戏的早
期阶段,把商业所得税率适当的往下调低一、两个百分点将有利于促进商业区的发展—
—在游戏刚开始的1900年的时候,城市对于商业的需求是相当的低。直到游戏的中段时,
大约是从1950年开始,对于商业的需求才开始高速增长。在那个时候,你就可以适当提
高税率来获得较多的收入。