模拟城市3000如何引进高科技工作

2024-11-05 04:35:45
推荐回答(4个)
回答1:

资金篇

在模拟城市3000中,所有的一切都要钱、钱、还是钱。作为一市之长,你必须根据
手中的资金进行合理分配和安排——购置地皮、城市建设和维护、对于教育和社会福利
事业的保障、建立必要的社会公共事业和城市道路交通的建设。

预算

一个制订周全的预算,是顺利完成城市建设任务的先决条件。作为一市之长的你,
必需随时关注预算窗口(Budget window ),随时根据你的城市的收入和支出情况作出
必要的调整——单击那个预算按键(就是那个有“一堆钞票”标志的图标),你就可以
进入预算设定和离开预算菜单。游戏中的预算窗口将允许你对下列的项目作出适度的调
整:A 所得税(所得税主要向居民们、商业企业和工业区征收);B 贷款;C 政府部门
的经费;D 消防部门的经费;E 对于医疗和社会福利事业的拨款;F 教育经费;G 对于
交通事业建设的拨款。你同样可以控制贸易和商业交易中的收入和支出,但你的无法直
接在预算窗口中作出调整(我等一会儿就要说这个问题)。

在屏幕的左下角,你会注意到一个数值,它是用来表示在游戏的虚拟世界中游戏进
展的具体日期(猴年马月?)。在游戏过程中,那个预算框会于每年的1月1日出现——
除非你关闭自动出现预算框的选项。但本市长还是建议各位使用这个自动功能,除非你
真的不再需要为你城市的预算所操心,因为此时你的城市的经济命脉已为一寡头企业所
紧紧攫取。

当然了,如果你觉得有很重要的其它事情正等着你去处理(还有什么比预算更重要
?),你大可以先不去理睬那些预算——你只要单击Preference,并打开Auto-Budget,
电脑会扮演好一个能为你井井有条的安排好你预算的“好管家”的角色。必须指出的是,
自动预算并不能自动调节,它仅仅是自动维持先行的一个预算安排。即使在游戏中你使
用了自动预算这一功能,你仍旧可以通过随时察看预算窗口来安排好你的收入和支出。
在预算窗口中,游戏设置了一系列的滑块来供你在游戏过程中来调节社会医疗、教育、
社会治安、消防、道路和公交事业对于资金的需求量。当你在资金短缺的情况下,你可
以通过这些滑块适当地缩减一些项目的资金占用量。当调整这些预算的时候,你千万要
“小心行事”,因为这事关你的城市能否维持下去的大局。举些通俗的例子:当你为了
筹措市政建设所急需的资金而停止拨给警察局任何预算后,即使你城市中的警局再多,
你也根本无法维持整个城市的治安状况,因为你没钱雇警察(犯罪分子可乐坏了);如
果你“胆敢”把城市道路的预算调整为零,我想你马上就会尝到全市道路交通集体“大
崩溃”的滋味了。

回答2:

根据你的描述, 你已经基本顺利引进了高科技工作了,

电子,航空,工业优惠税法案

污染防止税

电子工业提案,

这些发案你都点上, 那么你的城市已经是高科技工作了

但高科技工作不等于你会源源不断增加人口

人口总是一个周期一个周期来回波动, 关键因素是你的税收, 住宅,商业,工业税收最好不要超过5, 如果人口太少, 请把税收降低到0, 然后去掉所有发案和规定, 发展原始重工业, 你的人口又会慢慢回来, 当然前提是你有足够的钱, 也许最低谷阶段, 你的钱会成负数, 但不要担心, 只要你的城市有发展基础, 人口会慢慢回来, 然后你再逐渐提高税收, 弥补经济损失.

当人口超过30万, 再选上高科技工业的发案重新发展无污染工业, 在人口增长同时, 要乘胜追击, 多规划住宅和商业区, 让更多人口进入你的城市.

回答3:

最好是把宣传工作做好,这是其一。重要的是在媒体上做好宣传工作。

回答4:

顾问

在游戏中,你可以随时向你身边的顾问们打听、了解一些民意和获得一些如何才能
使你的城市更好运做的建议。你只要单击控制条上的Meet选项,你就能同你的智禳团见
上一面了。这些对你忠心耿耿的家伙们,会不时的给你一个“善意”的警告或一些很有
价值的建议,比如说如何才能提高你城市的居住人口的数量等。因而,如果你想在你的
任期内成为一名出色的市长的话,“知人善任、不耻下问、从谏如流”是完全必要的。
尽管在《模拟城市3000》中,所提供的顾问的“素质”远胜于《模拟城市2000》中的,
但完全没有必要不加分析的采纳顾问的意见。因为在有的时侯,顾问的想法很不错,但
却不那么实际。最令人头痛的是,如果你忽视你顾问所提出的建议或不采纳他们的意见,
那些顾问们常会“生气”而保持沉默——他们会拒绝向你提出任何的建议。请记住,你
是这座城市的头,一切得由你说了算。

税收

税收可是一个好东西,它可以为你筹措到相当大的一部分资金来确保城市的正常运
转。在游戏开始的时候,每位“市长大人”都将获得一笔数额固定的资金。但问题在于
如果你没有能及时的为你的城市找到一个稳定的经济来源的话,光靠最初的那些可怜巴
巴的资金想维持城市的良性运作,你连想都不要想!怎么办?怎么办?怎么办?税收!
税收是你在游戏中一个最重要的收入来源,作为位高权重的“市长大人”,你可以向下
列地区征收税款:工业区、居民区和商业区。在征税时,一般有两种最大限度增加税收
的做法:A 提高税率;B 减低税率但使地价最大化。每个人都清楚提高税率来获得更多
的税收,但我想讲的是如何采用“减低税率但使地价最大化”的方法来获得更多的税收。
请记住,在模拟城市3000中,你收入中的绝大部分是来自于你说征收的财产税。你只管
在合理的程度之内抬高你的地价,然而你就可以用一个看似较低的税率来实际获得更多
的收入,就比如说,原先一块地皮的价格是$75,000,当你向这块地皮的主人征收10%的
财产税后,你将获得的收入为$75000;当你把这块地皮的价格抬升至$15,000 后(地皮
的主人可笑得合不拢嘴了),你只需以7%的税率向他征收财产税(那个家伙简直要高兴
的发疯了),你就可以获得大大超过前者的$10,500 的收入了。这样一来的话,高的地
价不仅使土地的主人在出售土地时能获得更多的收益,而且还能因此而使城市的服务业
更好的发展、商业和工业变得更为繁荣昌盛、市民们能够获得更多的就业机会,犯罪率
自然而然也就降低了。

除了财产税之外,你还可以征收下列的三种所得税:城市居民收入所得税、商业所
得税和工业所得税。游戏中这些税的税率默认设定值为7%,这是一个相当合理的税率,
它既能够带给你一定数目的收入,又不会引起市民们的不满。

提示:最快的“废”掉你城市的方法就是把所得税率提高到20% ,并且取消所有的
社会公共事业,你将会看见所有的市民上演一次“胜利大逃亡”。

如果你对于你的居民们征收过重的所得税时,那些居民们会相当不满而把他们的家
搬出你的城市到别处安家落户。根据本人“多年”的观察,对居民所征收所得税的上限
不应高于9%。有一点必须指出的是,不向居民们征收过重的税,不等于叫你不向居民收
税或收很低的税。不收税,你当然没法活下去。尽管较低的税收会吸引很多的人迁移到
你的城市中来,成为你市民中的一员,但在热闹和繁荣的背后却隐藏着不少“危机”:
过低的税收而吸引带来的人群具有很大的不稳定性和流动性(盲流?);而且伴随着人
口急剧的增加,不断上升的犯罪率等一系列相当棘手的问题也就跟着出现了;同时,由
于低税率,因而你无法获得足够多的收入来维持你的“日产开支”,你很快就会因此而
破产。当你积累了足够多的资本后,以调低税率来吸引外来人口定居到不失为一个好办
法。一般来说,你只要把所得税税率控制在6%至9%之间就万事OK了。

当你的城市居民人口数量达到了100,000 时,你就应该开始考虑如何提高居民财产
的价值以获得更多的税收收入。为了达到这个目的,你可以在一些较理想的位置(靠近
水源的地方)建造一些密集的居住区,这样一来的话,居住区所在位置的土地价格自然
就会飚升,对你而言就是“财源滚滚而来”。

秘诀:你在一段相当短的时间内突然提高税率,你就能获得一大笔额外的收入而无
须面对市民们的抗议。具体做法是:在一、两个月内,突然抬高税率,而后再使税率恢
复到原先的状况,市民们对此将毫无察觉,而你又能从中捞上一笔。

警告:各位市长大人们,千万不要再玩弄在每年的12月31日那天提高税率,从而在
来年获得更多的收入的、愚弄老百姓的那套鬼把戏了(这方法在《模拟城市2000》中很
管用),当心愤怒的市民们一脚把你踢下市长宝座!

有时候,制订一个过高的税率也是情势所需的。如果你的目标是减少城市中过多的
人口,向居民征收一个较高的所得税率是一个相当好的办法;再比如,RCI 城市需求指
示器表明在城市中某一地区工业企业的发展急需你资金的投入,但你此时此刻却没有足
够的资金,你只要提高对工业区征收的所得税的税率,要求资金的“呼声”马上就低了
下去。顺便想提的是,在游戏中请时常关注城市的各种需求状况。就以工业为例,你可
以随时打开城市工业的窗口,单击Demand选项,之后你就会看见显示你城市现在对于工
业的需求率的状态栏。。你还可以根据实际情况,加以调整。

如同居民所得税税率一样,游戏中默认的商业所得税税率也为7%。不过在游戏的早
期阶段,把商业所得税率适当的往下调低一、两个百分点将有利于促进商业区的发展—
—在游戏刚开始的1900年的时候,城市对于商业的需求是相当的低。直到游戏的中段时,
大约是从1950年开始,对于商业的需求才开始高速增长。在那个时候,你就可以适当提
高税率来获得较多的收入。