因为电影帧数低,但每帧之间差别小。而游戏至少要有秒间60帧(32位时代20帧甚至15帧的游戏都被说成是渣)那是应为游戏引擎处理出来的两个帧之间是完全独立的,而电影虽只有24帧,还看的很清楚,是因为这24帧中每两帧间差别极小,有动态模糊(一拳打出去留下的残影)是有联系的!所以看起来连续。其实不用60,人的眼睛在24帧的刷新下就无法看出闪动了,但是有一个问题,这个24帧记录的必须是无间断影像。