英文ps混合模式给翻译一下

ps混合模式哪一些模式的中英文对照哪位哥告诉一下我
2024-12-03 20:13:10
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回答1:

Photoshop中的混合模式控制
。正常正常
溶解淡出
变黑变暗
多元化乘深化

颜色加深颜色的线性燃烧的线性加深

减轻减轻 BR />屏幕过滤器
颜色减淡颜色变淡
线性减淡线性减淡

覆盖叠加
光线柔和软
硬眩光
生动的光的光
线性光的线性光
针光点光源
硬盘搭配纯色混合

差分插值的
排除的排除
>
色相
饱和度饱和度


亮度亮度

说明: />基色是原始图像的颜色。
混合色彩是绘画或编辑工具应用的颜色。
结果颜色混合后的颜色。

基本颜色是原图像中的色彩。
混合色的绘画或编辑工具应用的颜色。
结果的颜色是从共混物产生的颜色。

混合模式的选择工具:

选择从弹出式菜单中的选项栏的“模式”。

要选择混合模式的工具:

选择模式“弹出式菜单中的选项栏。

@ @ @ @正常@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @

编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认的模式。 (位图或索引颜色图像时,“正常”模式,也被称为阈值。)

正常

编辑或绘制每个像素,使其结果的颜色以上。这是默认的模式。 (正常模式被称为阈值,当你的工作与位图图像或索引颜色图像。)

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编辑或绘制每个溶解

像素,使其成为结果色。然而,根据任何像素位置的不透明度,结果色颜色或混合色的像素随机替换。

溶解

编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,结果的颜色是随机替换基色或混合色的像素,这取决于在任何像素位置的不透明度。

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背后

只有在该层的透明部分编辑或绘画。这种模式是只取消选择“锁定图层的透明区域,类似的画在透明的玻璃纸的背面。

背后

只上了一层透明部分编辑或绘制。此模式仅适用于层中取消选择“锁定透明度和画的背面的透明区域,在工作表中的醋酸是类似的。

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明确
编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于直线工具(当填充区域被选中),油漆桶工具,画笔工具,铅笔工具,“填充”命令和中风的命令。要使用此模式,你必须在取消选择“锁定透明度”层。

清除

编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于直线工具(当填充区域被选中),油漆桶工具,画笔工具,铅笔工具,填充命令和描边“命令。您必须在锁定透明层,取消选择使用此模式。

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变暗

看看每个通道的颜色信息,并选择的基本颜色或混合颜色较暗的颜色作为结果色。明亮的像素被替换,比混合色,和比混合色暗的像素保持不变。

加深

在每个通道中的颜色信息,并选择颜色作为结果色基或混合色 - 无论是黑暗 - 。比混合色亮的像素被替换,而比混合色暗的像素不改变。

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正片叠加

在每个通道和原色混合色复合材料的颜色信息。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合材质的黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当画的颜色不是黑色或白色的连续描边的绘图工具绘制的颜色逐渐变暗。这种效果是有多个魔术标记在图像上绘图类似。



在每个通道中的颜色信息,并乘以基本颜色的混合色。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色相乘产生黑色。乘以任何颜色与白色的颜色不变。当你画与其他绘画工具产生逐渐变暗的颜色不是黑色或白色的连续描边的颜色。制定有多个魔术标记在图像上的影响是类似的。

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颜色加深

查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度,以反映混合颜色的基本颜色变暗。与白色混合后不产生变化。

颜色加深

在每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度的基本颜色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。

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线性加深

查看每个通道中的颜色信息,并通过降低亮度以反映混合颜色的基本颜色的明暗度。与白色混合后不产生变化。

线性加深

在每个通道中的颜色信息,并通过降低亮度以反映混合颜色的基本颜色的明暗度。与白色混合后不产生变化。

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减轻

查看每个通道中的颜色信息,并选择的基本颜色或混合颜色较浅的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色的像素保持不变光明的。

减轻

看起来在每个通道中的颜色信息,并选择基或混合色 - 无论是打火机 - 颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,而比混合色亮的像素不改变。

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补色配合的基础彩色复合过滤器

查看每个通道中的颜色信息和混合色。结果色总是较亮的颜色。筛选与一个黑色的颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。这种效果是类似的突起彼此的顶部上的多个摄影幻灯片。

屏幕

看起来在每个通道的颜色信息和的倒数相乘的共混物和基色。结果色总是较亮的颜色。 【筛选与黑色的颜色不变。用白色的筛选产生白色。彼此的顶部上,以突出的多个摄影幻灯片的效果类似。

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颜色减淡

查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度的基本颜色,以反映混合色。与黑色混合不产生变化。

颜色减淡

在每个通道中的颜色信息,使基色变亮以反映混合色,通过减小对比度。与黑色混合不产生变化。

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线性减淡

查看每个通道中的颜色信息和基本色加亮以反映混合色。与黑色混合不产生变化。

线性减淡

在每个通道中的颜色信息,使基色变亮以反映混合色加亮。与黑色混合不产生变化。

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叠加

复合或过滤器的颜色,根据原色。图案或颜色的现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不能取代的原色,基色和混合色混合原色的亮度或暗度反映。

覆盖

,相乘或屏幕的颜色,根据颜色的基础上。图案或颜色覆盖已存在的像素,同时保留高光和阴影的基本颜色。基本颜色是不会被替换,但混合的混合色,以反映原来的颜色的亮度或暗度。

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变暗或变亮取决于混合色。这种效应和发散的聚光灯类似的图像。

如果混合色(光源)超过50%的灰色,图像更明亮,像道奇。如果混合色(光源)超过50%灰度,使图像变暗,作为深化。纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

柔光灯

变暗或变亮的颜色,具体取决于混合色。效果是类似以闪亮的扩散聚光灯下的图像。

如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,如果它被减淡了。如果混合色比50%灰色暗,则图像变暗,如果它被灼伤。纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

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眩光

复合过滤器的颜色,这取决于混合色。类似这种效果在图像上耀眼的聚光灯下。

如果混合色(光源)超过50%的灰色,图像变得更亮,就像过滤后的效果。这是非常有用的,要添加到图像的高光。如果混合色(光源)比50%灰色,图像变暗,就像复合效果。黑暗的有益的补充图像。纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。

硬光

相乘或屏幕的颜色,这取决于混合色。在图像上闪耀着苛刻的聚光灯的效果是??类似的。

如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,就好像它是筛选。添加突出的图像,这是非常有用的。如果混合色值低于50%的灰度,使图像变暗,就好像它是乘以。添加阴影的图像,这是非常有用的。纯黑色或纯白色纯黑色或纯白色的画。

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通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)的50%以上是灰色的,通过降低图像的对比度变亮。如果混合色是超过50%的灰,通过增加对比度的图像变暗。

亮光

来加深或减淡颜色,通过增加或降低对比度,根据混合色。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,减小对比度。如果混合色是灰色值低于50%,通过增加对比度使图像变暗。

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线性光

通过减少或增加亮度或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)的50%以上是灰色的,通过增加图像的亮度变亮。如果混合色是灰色50%以上,通过降低亮度使图像变暗。

线性光

来加深或减淡颜色,通过减小或增加亮度,根据混合色。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,增加亮度。如果混合色值低于50%的灰度,使图像变暗,降低亮度。

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点光源

根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比50%灰色,比混合色暗的像素被替换,在不改变比混合色亮的像素。如果混合色是超过50%的灰色,比混合色亮的像素被替换,而不改变比混合色暗的像素。添加特殊效果的图像,这是非常有用的。

针光

替换颜色,这取决于混合色。如果混合色(光源)比50%灰色,比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素不改变。如果混合色是灰色值低于50%,比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素不改变。添加特殊效果的图像,这是非常有用的。

@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @的区别的@ @ @ @

查看每个通道中的颜色信息,并减去从主混合色,或从混合色中减去基本颜色,根据亮度其中一种颜色的值。与白色混合将反转基色值,与黑色混合不会产生变化。

差异

看起来在每个通道中的颜色信息,并从基本颜色的基本颜色的混合色中减去混合色,这取决于更大的亮度值。与白色混合将反转基色值,与黑色混合不会产生变化。

@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @排除@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @

创建了“差异化”模式相似,但较低的对比效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合不产生变化。

排除

创建一个效果相似,但较低的对比度比的差异模式。与白色混合将反转基色值。与黑色混合不产生变化。

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色相

与原色的亮度和饱和度,和混合的色调来创建结果颜色。

色相

创建结果基色和混合色的色调的亮度和饱和度的颜色。

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饱和

原色的亮度和色调和饱和度来创建结果颜色的混合色。用此模式绘画不会产生变化领域的?无(0)饱和度(灰色)。

饱和

创建结果的基本颜色的色调和饱和度的混合色的亮度和颜色。用此模式绘画的地区,无(0)饱和度(灰色),导致没有变化。

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颜色

创建结果色与原色的亮度以及混合色的色相和饱和度。这保留了在图像中的灰度级和颜色单色图像和着色的彩色图像,是非常有用的。

颜色

创建结果颜色基色和混合色的色调和饱和度的亮度。这保留了在图像中的灰度级和用于着色单色图像,并进行染色的彩色图像。

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的亮度

基本颜色的色调和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建了相反的效果和“色彩”模式。

光度

创建结果基色和混合色的亮度,色调和饱和度的色彩搭配。这种模式产生相反的效果的颜色模式。

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颜色混合

加入一个新的混合模式PHOTOSHOP CS的所谓“硬混合”在正常情况下,当两层混合后的结果是:鲜艳的色彩更明亮,更黑暗的黑暗中,减少填充不透明度,建立多色调分色的的门槛。固体彩色混合模式的图像与不确定性,,例如,当它被锐化图像的填充不透明度控制锐化强度大小。

新的混合模式纯色制作了多色调分色图像包括以下八种颜色:红色,绿色,蓝色,青色,品红色,黄色,黑色和白色的混合色基色和混合色的产品亮度。

硬盘混合似乎更适合
色调分离是很难想象的意义,这个时候只要“多色调分色法(图像的学校) / a>
阈值限制的含义
意图的模糊版本
奇怪的基础颜色(color)和混合色(混色),但不会导致颜色(结果色)

实色混合

另外一个混合模式已被添加到Photoshop CS中所谓的“实色混合。
在一般情况下,两层一起混合时的结果是:较浅的颜色减轻的结果,较暗的颜色变暗的结果,降低填充不透明度创建色调分色/阈值更少。硬盘混合混合的图像模糊的版本与本身(例如)将锐化图像填充的不透明度控制锐化的强度。

新的硬盘混合的混合模式产生了多色调分色的图像组成的八种颜色:红色,绿色,蓝色,青色,品红色,黄色,黑色和白色。混合色的产物的共混物层的基本颜色和光度。

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