泛光灯一旦在视图中创建了自己设定的任何灯光,这两盏泛光灯将自动关闭,只有通过刚创建的灯光来对造型体进行照明。
默认的泛光灯不会生成阴影,其渲染着色所需要的时间很短,效果不是很好。
1.泛光灯的创建
在创建命令面板里的灯光按钮,选择其中的Omni钮。
2.调整泛光灯位置
3.设置泛光灯颜色
Modify/General Parameters,点击On选项右侧的颜色样条。
4.设置泛光灯阴影
Shadow Parameters/On,选择Shadow Map类型。Size、Sample Range。
5.调整泛光灯衰减范围
Attenuation Parameters(衰减参数):
Near Attenuation(近衰减):用于定义近处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光
的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。
Far Attenuation(远衰减):用于定义远处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光
的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。
复选Use选项,使选择的光源产生衰减效果。
复选Show选项,在视图中将显示光衰减的范围。
6.调整倍增器
倍增器的值可以改变灯光的亮度。
把泛光灯方案加载进去,泛光灯就变成你方案的样子了。泛光灯主要用于室内设计里的墙边上的灯,打出来很好看
这个没有固定的准则啊,根据室内模型的实际需要来设置灯光,一般灯光遵循的原则上是3点布光法!这只是一般规律
主光、背光、辅光
想要做出照片级的真实效果力,需要灯光、材质、后期渲染来配合才能实现。用LightScape渲染的话,就用泛光灯
和目标平行光
而用Vray渲染的话最好是VR灯光。