UG直接画装配图

2024-12-01 04:59:39
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回答1:

我觉得你这样弄不好,正常的画法是先弄零件图,然后进行装配,我知道有时候零件图的细节结构需要在装配图中才能具体的确定,但是你可以先将零件图的大概结构画出,但是要注意有装配约束的地方一点要弄准,这样你进行装配的时候就可以看出问题,然后再回过头对零件图进行修改,到时你打开装配图后进行更新,就是你想要的结果了,但是这样也有一个要求,就是你在画零件图的时候最好是根据零件图的结构进行参数化设计,这样便于修改,也使你重新打开装配图的时候不会出现约束错误的问题。如果你觉得参数化不好弄,我给你提一个建议,就是改用7.5或者8.0的版本,它们在这方面有很大的改动。希望我说的这些对你有所帮助。