文明6》最强国家排名是:印度、中国、希腊伯里克利、刚果、俄罗斯。
刚果150回合征服胜利时科技530,男希腊也随到过一次,25t就出了5弓箭。这两个文明在我看来已经很强了,但仔细排下序,发现居然只是中等,说明文明6里文明的强度还是很强的,不像文明5里大部分文明接近白板,随便有个有用的ua就显得非常强。
刚果的强度,一个是收集,只要集齐五个圣遗物和圣物柜,就“和”了,不过想真正很早集齐,靠这个对胜利起到实质性左右的概率并不大,但集齐后超强加成还是值得一试的。另外,爆炸圣地是个非常强的,相当于在攻占的有圣地城市中享受德国。
希腊的话,重装步兵无条件并列真的是很强,虽然算上政策以后还是不如骑手,但是不要资源的65锤35力。理想国有很多用法,而且每种强度都不错,能抢到古典大军最好。希腊用法,不要因为伯里克利ua就放弃打城邦,该打的还是要打。
中国强度说实话不低。虽说没啥用,但文明和领袖的都强啊。加速奇观对于兵马俑斗兽场挺赚,大金佩特拉大灯铜人主要看地形,大图菩提寺正常文明造的亏但是秦始皇完全不亏。有些争议的是巨石阵。毕竟开局的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的。我目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造,得到先知后留着不创教,等到征服很多城市后再创教,创教瞬间所有有圣地城市强制信教,配合送城,可以瞬间宗教胜利,节约十几回合的赶路时间。
《文明6》最强国家排名:中国、德国、法国。
1、先说中国吧,UU(特色单位)和UI(特色设施)在联机模式里几乎没什么用,可能有待开发吧,总之就是废。但中国不废,两个UA(特色能力)很强,但是这就不细说了,因为中国基本上也被研究透了,这里主要讲联机的打法。
中国文明在联机里配的上强这个字,主要就是工人砍树比别人快——就这么简单,然后你就发现你暴铺比别人效率,暴兵比别人效率,奇观更不用说(这里说一下,你在联机里无脑当蘑菇就是找死,最好别建!),反正什么都比别人快,更别说还有朝代更替这样的UA。联机里快就是强,所以中国很强,可以算第一梯队守门员。
2、德国,两个UA,第一个UA能看出德国有发展实力,但是真正运用的时候可能得到中后期,所以这项UA在联机里比较隐形;第二个看起来很强,但也没有强到哪里去,首先军事槽多一个肯定是好事,但是优势真不会多大,然后是对城邦的加成,确实强,但是不稳,找不到城邦怎么办?
UU,潜艇在海战图里很猛,因为隐形,所以这个UU是猛上加猛,只可惜潜艇联机里上场机会少的可怜,所以我也没见过具体有多强,不能乱讲。
3、法国,嗯,联机里最菜的。
两个UA都是蠢的不行(联机背景下),虽然第一个UA稍微有点用,因为游戏中期敲点奇观还是可以的,旅游业绩翻本就是骗自己了,PVP想卖牛仔裤赢基本上就是扯淡,除非你优势很大,大到你可以征服、科技、宗教胜利而你偏要文化胜利——这就是PVP玩文化的现状;第二个UA就是真正的毫无作用,PVP里的对手谁跟你玩外交啊,然后是间谍,如果改成直接送间谍,还有点用,不然不是搞笑吗?
《文明6》最强国家排名:第1名苏美尔、第2名斯巴达、第3名斯基泰、第4名德国、第5名罗马、第6名阿拉伯、第7名美国、第8名俄罗斯、第9名印度、第10名希腊伯里克利、第11名刚果、第12名中国、第13名日本、第14名西班牙、第15名巴西、第16名英国、第17名波兰、第18名挪威、第19名法国、第20名埃及。
1、苏美尔
超神。通灵塔产出尤其高,2科研1文化的产出完爆其他的东西几条街。现在一个通灵塔直接3倍于这个产出,还开局可用。苏美尔驴车也是神器。驴车通灵塔,这搭配完美……至于埃及,骑士是文明6最强的兵种,但埃及的骑士没法升级而来,非常坑。替换重战车的是个耗弓箭3倍锤,却只多8力。
2、斯巴达
自不必说,即使是联机,都很强,注意:联机没蛮族。在有蛮族的神标里,斯巴达是个特例。别人想方设法让蛮族不要打自己,斯巴达却最喜欢一直刷兵的小野寨子。只需要两个弓箭手守在家里,每回合就可以消灭一个勇士,获得10文化,这种33锤一个的弓箭手,每回合却能获得5文化。
3、斯基泰
不必多说,UU可以看做是弓箭的强化版,虽然只有1射程,但是移动,攻击后可移动,成本和小弓一样,也算是不错的单位。有马之后,配合政策,27锤35~40力的马实在是过于IMBA了。骑手人海战术配合少量骑士,对伤+5力,杀敌50血,实在是太厉害了。但岛图这个加成不大,UI加的是信仰金币而不是科研文化,没什么用,没马的时候单靠UU虽然也很强,但没那么强。因为还是有点小缺陷,所以把斯基泰排在第3。
《文明6》最强国家排名文明强度评级:
ss(智障也能过神):斯基泰
s(稍加运营即可过神):砍2,金闪闪,阿三,罗马,
a(正常运营可过神):日本,希腊,刚果,俄罗斯。
b(没什么强力的文明):始皇,法国,德国,美国,
c(没什么强力的文明):埃及,阿拉伯,西班牙,巴西。
d(盘古神标近乎白板):英国,挪威。
一、斯基泰文明介绍
斯基泰的ua相当于三个s级ua。
第一个s级ua就是杀人回50血,这个单拿出来也算是文明6最强ua,等于全员苏丹亲兵化。
第二个克隆实验室,配上本座100%骑兵产能加成,基本大城一回合可以出两个骑手,而且多余的骑手可以卖钱。
第三个伤兵+5力虽然差一点但也算一线ua。
UU没啥大用,出来几个揍揍小野就够了,毕竟最关键的中期弱势太大。
ub,有牧场的地方造一个就行。
基本上就是二分拍马,然后所有城包括夺下来的城只出骑手,直接二三十个骑手带冲车工程塔撞城就赢了,不要担心伤亡,死的没有造的快。
没钱了直接卖几个骑手就行。
科技直接走下线出装甲兵,如果骑手一波没打下来,直接转装甲兵。
二、印度文明
印度则是一个很考验战争细节操作的文明。印度ua打ai没啥用,如果是减自己厌战还挺强,让ai出叛军还是得你帮他清掉。加信仰那个我从来没加过,据说要印度自己创教,那就算了。多享受信条这个显然也没啥用。
印度和中国正好相反,中国是ua有用(60%比工人加次数是要强的)uu、ui无用,印度正相反,ua无用,ui有点用,uu才是核心竞争力。
《文明6》最强国家排名:中国 、希腊、刚果、印度
秦始皇属于看上去很强大,实际上比较中庸的那种。中国强度说实话不低。虽说uu ui没啥用,但文明和领袖的ua都强啊。
加速奇观对于兵马俑斗兽场挺赚,大金佩特拉大灯铜人主要看地形,大图菩提寺正常文明造的亏但是秦始皇完全不亏。有些争议的是巨石阵。毕竟开局的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的。
目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造,得到先知后留着不创教,等到征服很多城市后再创教,创教瞬间所有有圣地城市强制信教,配合送城,可以瞬间宗教胜利,节约十几回合的赶路时间。
秦始皇还有一个好处,就是起手工人开发完三个地块后,一般文明工人就没有了,后来被蛮子或者ai踩掉地块相当蛋疼,但中国的工人还有一个次数,可以随时修理,也可以去一分帮忙开发。
不过有句话就是白送的肯定比要自己转换的强很多。虽然我也不知道是秦始皇投胎成了道明淑华还是道明穿越成了秦始皇,但道明的奇观是白送的,道明的奇观是任意奇观,秦始皇的却要自己付出两个工人,还仅限前两个时代。
这使得奇观加速的实际意义并不很大,虽然对打法科技走向等影响不小,但为了这个ua改了路线后实际并没有提升许多。属于操作华丽,但效果一般的文明。
印度则是一个很考验战争细节操作的文明。印度ua打ai没啥用,如果是减自己厌战还挺强,让ai出叛军还是得你帮他清掉。加信仰那个我从来没加过,据说要印度自己创教,那就算了。多享受信条这个显然也没啥用。
印度和中国正好相反,中国是ua有用(60%比工人加次数是要强的)uuui无用,印度正相反,ua无用,ui有点用,uu才是核心竞争力。
关于印度uu能不能叠加的问题,很多人说可以叠加,但我印象中实战似乎是不能叠加。这个谁去测试一下,什么时候可以叠加,什么时候不能之类。
即使不能叠加,印度战象也是可以打爆现代坦克的,考虑现代坦克99血90力驻扎1回合,印度战象军队57力,大军加5,独裁加4,宗教不同政策加4,邻接加成10
邻接满级晋升枪兵加10,对重骑兵加7,对驻扎加10,对城区加7,对受伤加5,共计119力,现代坦克90力,驻扎加3,地形减2,受伤减1,邻接印度战象减5,共计85力,印度战象高34力,可以秒杀99血驻防的现代坦克。
也正是因为这个uu,印度的战略和实际战术中是需要很多微操的。不过,印度战象攻城锤,能够很好的抓住ai没出骑士,甚至没出城墙,城防较低的时间,早早推掉邻居,可以单独推掉没铁的文明,面对有骑士的文明,做一个强力辅助单位。