3Ds max多边形建模布线的问题

2025-04-13 21:35:54
推荐回答(2个)
回答1:

在光滑的时候,不出现打结,破面或者严重的缺陷就可以了,避免不等于没有,你要尽量在展示的面布线合理,把不合理的布线慢慢的转移到看不见的,或者不重要的地方。

回答2:

不违反,你把物体转成mesh,每个四角面都有一条隐藏的虚线把这个四角面分成两个三角面!