你说的是泡沫小人吧 这个狠简单的 我现在把步骤告诉你吧
导入一段纯色背景视频(方便颜色键抠图)——颜色键抠图抠图——建立预合成——改预合成的名字(醒目为主)——
选择“移动全部属性到新建合成中”然后点“确定”——导入一张作为背景的图片(图片一定要在视频的上面)——
对图片进行适配——新建一个固态层(固态层的颜色无所谓)——在“效果和预置”里面输入“泡沫”——
将“泡沫”拖入固态层——改“查看”后面的参数为“渲染”——点击“生成”选择“产生点”——
这是图片的正中间会出现“⊕”这样一个标志——将“⊕”拖到图片的正下方不远的位子(⊕放在哪泡泡就在那产生)——
点开“渲染”改后面的参数为“唾沫”——将时间真向后移动一点(可以看到有很多泡泡的时候)——
点开“生成”下面的“泡沫”改“大小”的参数为2,改“大小差异”的参数也为2(这里两个参数只是作为参考)——
下面的参数可以随个人意愿做适当的改动——复制一个固态层——点开复制的固态层的参数将“渲染”下面的“泡沫材质”改为“用户定义”——改“泡沫材质层”的后面的选项为你之前抠图的视频
看不懂的话可以到YY30042找我 我可以教你 而且也可以学到好多AE知识 祝你AE知识更上一层楼哦