Gambit怎么划分实体网格?

怎么做成这样的
2024-12-01 07:40:34
推荐回答(4个)
回答1:

方法如下:

1,如果不进行布尔运算加在一起,彼此是互相独立的体,即使位置相接流体也未必能流过去。
2,先进性布尔运算再split,这样大小圆柱的交界面可以只有一层面,可以保证网格一致。

3、把Elements改成Tri,把Type改成Pave。

注意,要先选面,再改这两个选项,不能先改再去选面。

4、在Spaceing那里点上Apply,再把编辑框右边的选项选成Interval Size,在编辑框里填入0.01,建议画面网格之间先定义边的网格参数。


回答2:

韩占忠的!

回答3:

这是一本教材上的例子,可以先对其中一个矩形端面划分出面网格,然后用copper扫出体网格。具体操作你可以找那本教材看看

回答4:

42414714141