死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。
符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。
在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。
剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。
如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。
鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。
顺便补充一个最大化仇恨的起手式:
爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。
注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。
单怪时一般为开怪前上骨盾,开怪时爆发加双病,然后在循环中不断压榨灵界,血符留一个保命,活力分流留cd保命,高符文能量再打符文打击(符文能量也可保命),中间有空的话也可以上骨盾减低治疗压力(一般在boss大技能来临时),如果血符文有一个剩则用心脏消耗,断病就补爆发
群怪时一般为凋零,爆发,传染,其他与单怪基本相同,只是血符文是用血沸消耗,爆发后面必须接传染
这里疫病的话要看小怪血量而上,少得话没必要浪费你珍贵的时间和宝贵的cd
保命技能有:吸血鬼之血(加血加治疗量),符文分流(小糖果),黑暗契约(要吞噬食尸鬼爪牙),符文剑舞(加招架加输出),反魔法外壳(减少法术伤害),冰封之韧(盾墙),骨盾(6下的小盾墙),死亡缠绕(已点巫妖之躯),还有我们的灵界
单拉死神的抚摸,枯萎凋零+骨打(到骨盾10层)+心脏打击,血少打灵界,保持骨盾,有尖刺魔法伤害开绿罩子,物理压力大开符文刃舞,搭建上开冰粉之刃。群啦引一群小怪,枯萎凋零+血魔之握+血液沸腾+符文剑+2发骨打+心脏打击依次循环,群啦的时候先开符文剑一个是给自己提供额外的招架,另一个符文剑影响下两发骨打可以直接把骨盾升到10层,血液沸腾为aoe填充技能,移动拉怪时,可以用白骨风暴拉怪,保证自己死不了。
单体 死亡之握或者冰冷之触开怪,上双疾病,灵界打击和符文打击能用就用。
群体 凋零 双疾病 传染 血液沸腾 然后灵界打击和符文打击,看情况来的,也可以多用几次血沸,也可以不用。如果凋零还在CD,但是新的一波怪又来了,就血沸开怪。嘲讽记得要用。
群拉只要有心脏打击就可以了触发血沸就用