我可以给你理由,为什么3C现在渐渐落寞了,你说的问题不够全面。LOL这个垃圾游戏就不去说它了。3C你说它操作要求高,我不这么认为,3C更加倾向于APM也就是手速,至于战略战术方面,要求并不怎么高。在我看来3C只要技能用出来了就可以了,或许我的看法不够准确,因为我基本上不怎么玩3C,我的个人看法就是这样。
至于DOTA为什么会这么火,第一对于APM 第二团队合作 第三战略战术,最重要的一点就是团队合作,DOTA比3C更加需要团队合作。你说DOTA一个英雄玩1-2把就可以熟悉,你知道我为了练召唤师,足足玩了半个月才练熟悉,才达到熟练的程度。我SF都练了1个半月了,仅仅只能把它打好,而不能把它打神。熟悉不仅仅是知道它的技能是怎么回事就可以了,你得知道它如何运用,什么时候运用,那才可以!我DOTA玩了5年了,照你的说法我每个英雄都是神一般的操作了,可是虽然我每个英雄都会打,但是我只有一半的英雄可以打好,而其他的英雄则平平无奇。
楼主,你说操作 操作 操作,你有把操作细分过吗?操作是什么?你有仔细想过吗?操作包括很多东西,意识 手速 反应能力 对于数据的熟悉程度这几点。一个DOTA的老玩家,他的平均反应水平至少要达到0.7-1秒钟。给你举个例子:一个英雄隐身的,正常视角看不到,必须使用反隐道具才可以看到,但是他的碰撞体积是不变的,也就是说虽然他隐身,但是他如果碰到其他单位,还是得绕开才可以。有时候我们的英雄单位在行走过程中,突然无故摇晃停顿了一下,我们可以瞬间判断出有隐身单位,并同时马上用反隐道具,这就是意识。你说3C需要这样的意识吗?3C很好玩,因为它打起来很有快感。DOTA也很好玩,因为它非常的多样性。
至于最后,我想说明一下,LOL会火是因为QQ那庞大的用户群,至于玩LOL的玩家群都是学生党和一些想玩简单点的对战游戏的人。就好像CF,它简单,它玩法多样,它玩的人多,所以它火了。因为用户的需求不同,对于我而言,CF在内测的时候我就开始玩了,我想我在玩CF的时候,那些学生党还不知道CF这个游戏。可是在玩了半年之后我就觉得没意思了,因为我觉得它太没意思了,而且没公平性,我更加喜欢玩COD。
DOTA要求难不难是次要的,重要的是你是否喜欢玩这种类型的游戏。答案永远都不是固定的,每个人的答案都不一样,只要自己喜欢就行。(以上所有发言都是个人点评,无复制,如有不对此乃个人看法)
楼主别嫌烦。。。。 关于物品的简单总结
DOTA:找准自己的定位,选好迈进的方向,一步一个台阶,一步一件装备。不过要看实际出装,迈的比对手快就是胜利DOTA经过多年的发展和演变也让我们享受到了各式各样新奇的技能,如何在实战中应用这些技能就是玩家之间研究的目标和水准的体现之一了
DOTA野区
不识肉山大魔王,枉为玩家啊。。dota的野也是游戏很有趣的一部分,野怪的刷新是很快的每一分钟都会重新出现,条件是怪的视野里没有阻止他们刷新的单位。DOTA里更有像小鹿,末日,陈还有支配这种利用野怪的英雄和道具。让野怪不仅仅是额外的资源也是一种工具。
拉野是一种必需做的事情控制兵线+初期快速取得额外资源,少部分拥有很好打野能力的英雄早期就可以轻松打野把线上资源让给有更好有更好后期能力的英雄,其他大部分英雄在度过初期之后基本上也可以轻松低消耗弄死大部分野怪,除了偶尔刷新石头人这种魔免单位还有远古野比较难以外,野怪是一种轻松的外快。
虽然神符不算野怪不过姑且也放在这里一起讲了,符和野一样有刷新规律,不过位置和类型完全随机,每两分钟一个前提是被消耗掉。神符的强力不用说了游走gank的利器,得神符者得天下。
最后最后....肉山大魔王...地图上最强的野生单位。除了少数拥有特殊能力的英雄可以solo以外大部分情况都要几个人配合才能干掉。击杀后本方全员获得金钱。会同时随着时间的成长和死亡次数的积累提升属性。
多次击杀后会额外掉落奶酪吃掉直接恢复大量生命和法力,平时只掉落重中之重的春哥盾,死亡后原地复活10分钟保质期,肉山的关键就在这里啊。。除了全员金钱以外还有一个战略意义的道具,给本方核心带上真可以说是极大的优势了。
war3作为RTS经典大作,其对战争迷雾(就是视野)的掌控算是一项难以逾越的设计。DOTA作为war3框架下的游戏很好的继承了这一点。对视野有影响的天然因素有树林,高低差,黑白天。高低差主要存在于河道附近,还有高地和一些野区上下坡。黑白天除了少数英雄拥有能力改变,基本上就是白天视野开阔晚上狭窄。树林算是dota里最令人津津乐道的东西了因为树林这种天然高密度的视野屏障,利用其特性打出的gank,偷袭,逃生,反杀层出不穷。
更不用说有很多和树林相关的能力和道具让你更好的利用。dota里一个菜鸟和老手之间很大的区别就在于对树林的利用,老手在里面如鱼得水,新手经常被绕进去,或者干脆不去绕他直接破坏掉树林达到目的。
非天然对视野的影响除了少部分英雄技能可以获得额外视野以外,就是几个关键道具了,眼,宝石,尘还有雾。眼自然不用说dota游戏的关键,如何把未知变成已知掌握的比敌人更多才能赢,不过dota里眼相比地图来说掌握的区域十分有限,一般放在关键的区域比如肉山大魔王,兵线树林的间隙,河道神符路口来保证自己能洞悉关键性地区的活动。
宝石和尘这两种比真眼更加灵活的反隐手段作为一般针对嚣张的隐身英雄的利器,同时真眼死了会掉落占格子,尘只有使用的时候才能提供视野,这种"缺点"让猫鼠游戏来的更刺激。诡计之雾这个后加入的道具,算是把dota里的视野战争提升了一个新高度,把以前只要放好眼带着TP看到危险来临就闪的格局打破了,让它更加多变,更加难以捉摸。这也同时给了玩家更多挑战。
DOTA地图是巨大广袤的树林里上演着一幕幕阴谋诡计,爱恨情仇(大误),谁能掌控节奏为自己所用,带动节奏创造机会让自己和队友更好的发育, 控制节奏让敌人占不到半点便宜,掌握主动才能攻陷对方的老家 其深度和可挖掘性还有和人一起玩的趣味性还有war3这款RTS本身就具有的超高的操作性。多少技能的用法和战术组合被我们慢慢研究出来?无论是对线时正反补的斗智斗勇还是gank反gank时那一瞬间对对手行动的预判都值得我们回味。
而且其中的随机性和超囧和搞笑的镜头和事件发生也让人能轻松一笑,各种极限操作神马盲勾,盲压空插,空吹,穿云箭,全图范围技能,逃生,反杀带给我们太多的刺激。这些优点并不是DOTA独占的但作为这种模式的开山鼻祖,其他人永远只能继承和学习而无法代替最初dota给我们带来的东西。
模式最最最最根本的要素只有三个:英雄,物品,地图。其他神马的东西比如节奏,战术,技巧都是根据他们延伸出来的,而且这3个基本要素也是DOTA模式吸引我们的地方。 以下的比较会从这3个方面展开。这简单么。。。。。。团队也是dota的重要之处,很多战队换了一个人后合作性就会下降使得实力下降。。。。
对于dota并不是个简单的游戏因为dota不断更新,英雄出装也是不断创新不一定是固定出装,视野和走位是dota的主要掌握他们还需要多多练习dota玩到精髓是要很多年的经念,这就是dota风靡全球的原因lol这种类dota是很难代替的, 很多职业选手为之付出很多,dota是不可能玩到最好即使是骨灰就玩家。。。。 dota2出现了,让我们拭目以待!这是当今正统的dota继承由原班人马制作绝不输给lol!团队也是dota的重要之处
如果说就单纯的操作难度来讲.dota的操作难度确实不如3c和战略高。这个是毋庸置疑的。最简单的看看APM就知道了。就如楼主讲的那样。DOTA是一个团队竞技游戏。它的操作如果算上当时游戏内的情况来讲就很困难了。你如何在适当的时刻切入。如何最好的释放技能。如何最合适的走位。为团队的胜利作出最大的贡献。这不仅仅要求一个人的单纯的操作。更要求对游戏局势的理解以及判断能力反应能力。职业玩家和平台高端玩家其实在APM上是没有多少区别的。但是职业玩家之所以能成为职业。更多的取决于他对细节的把握以及对场面理解和控制能力。这些综合起来。DOTA就不仅仅是一个单纯操作好就能玩好的游戏了。所以很多人玩不好DOTA总结原因是操作不好。这里的操作指的不仅仅是合成装备。熟悉技能这些简单的操作了。而是指的游戏内综合起来的操作。如果楼主觉得DOTA很容易上手。那就错了。想玩好DOTA是需要N多盘的操作和总结的。1,2盘熟悉的结果是对面放一个技能。你稳稳的被打到。躲不过去。而DOTA老手则能反应过来并且通过操作躲过去。DOTA的操作难度确实不低。当时。这是针对玩的很好的DOTA选手说的
DOTA一直不是个追求操作难度的游戏。
DOTA的难上手是因为细节很多。
各英雄技能装备等都有一定了解前,很难打出基础性的作用。。
又因为DOTA是个团队游戏,4V5不是虐菜的话,是很不好打的。
这样队友自然就会怪不会打的人。那么小菜鸟们就会感觉压力很大。而导致放弃。
至于操作难度,一个从头到尾只操作一个英雄的游戏。
有能多少操作难度。。。
LOL被人鄙视,说实在的,我觉得是这个游戏减少了很多细节。
的确让人上手简单了。但也的确把很多技术性东西弱化了。
整个游戏的设定的确偏无脑了。。比如反补没了。地图小了。
导致对线期的压制变少了。或者说让后期在对线期压力变小了。
其实吧,这两款游戏不能拿来对比的,虽然LOL是个仿DOTA的游戏。
但它们的游戏方式和理解是真心完全不同的。。。
不过有一点我还是很欣赏DOTA的。它的物品设计很不错。
我可以通过装备去克制一些英雄的,而且很多小件很有用。
而这点上来说LOL差了不少。。
dota难度如果高,会有那么火么?游戏难度越高,玩的人一般越少。Dota火还是由于大学生无聊,一个宿舍5、6个人,干点啥呢?dota正好5个人的游戏,一起Dota还能加深友谊,而且Dota还不需要太多钱,你玩个网游哪个不得几千才能混出名堂?Dota玩家瞧不起lol?Sc还瞧不起Wars,War3瞧不起Dota.玩魔兽的瞧不起其它的,城市的瞧不起农村的,李毅吧的瞧不起Wow吧,Wow吧的经常暴一些吧。70瞧不起80,80瞧不起90