首先,不管是mp3还是WMA,都是为了压缩文件格式让歌曲文件更小,更易于保存和在Internet上传播,交流。因此,压缩比和音质的平衡是最重要的。而mp3和WMA是众多格式中做的比较好的,因为是入门级文章,所以就只说这两种^0^。
先介绍码率,码率代表一段音乐每秒的数据量,单位一般是Kbps,Kbps值越高,音质越好,文件也越大,但音质的提升并非和码率成正比。想知道一首的码率,最方便的办法是播放它,在播放器上一般都有显示。
原始音频WAV 微软制定的声音格式,普通WAV格式具有很高的音质,因为没有经过压缩。但正因为没有经过压缩,所以体积很大,每分钟的音频约占用10MB的存储空间。普通的CD格式CDDA和WAV格式很相像。
mp3 流行的网络音乐压缩格式。因为它是一种开放的格式,所以使用它不用管版权之类复羡数杂的东东,也有很多爱好者对它进行改进。它有可以记录歌手、歌名等资料橡敏的ID3标签,并可以很方便的修改。因为mp3出来的早,太流行,树大招风啊~~所以后出的格式都是指着mp3来的,其中就有微软的WMA。另外,又一种很重要的技术叫做VBR,全称是V什么什么^0^,讲的就是不同的时间使用不同的采样率,以节省空梁派枝间,比如,歌曲没有声音时,就可以降低这段时间的采样率。
WMA 微软在制定这种格式时,特别强化了低码率时的表现,事实上,WMA在64、96等码率时的音质确实比同样码率的mp3要强,也就是说,同样音质的一首歌,用WMA来录比用mp3来录的体积更小。然而,微软一开始在制定WMA时,加入了所谓的版权保护,你不能把一个WMA文件还原成WAV文件,所以很不受欢迎。出于这个原因,自Windows Media8.0(?)以后,微软就再也没提过版权的问题了……至于asf文件,实际上就是用于网络流媒体播放的WMA格式,应此在实际使用时是差不多的。WMA也是可以用VBR的,但就实际使用来说,没有多大意义,因为低码率的WMA文件体积已经很小了,而高码率时我们根本就不需要用WMA了。
mp3pro mp3的改进形式,是针对mp3低码率时的表现进行强化的mp3,它利用了SBR(Spectral Band Replication 频段复制)技术……(此处略去N字) 但是,目前所有的mp3播放器都不支持播放mp3pro,因为mp3pro和mp3不一样,它是要钱的……当然,你如果把mp3pro的歌曲放进播放器里,你会发现还是有声音的^0^,但是音质比相同码率的mp3要差得多……
现在在网络上,有很多种格式的歌曲让我们下载,那么,怎么互相转化才能既保持音质,又减小体积呢?我的建议是,如果追求音质的话,无论是什么格式的歌曲,先用最可靠的软件转成WAV文件(比如CD就用EAC),然后要转成mp3就用RazorLame,要转成WMA就用Windows Media,这样才能尽量保证留下原始的声音。那些一次性转换的文件对初学者是很方便,又足以使用,但当你烧到了一定程度以后,毫无疑问应该让你的转换过程更复杂些了^_^
转换定律:
1.如果你嫌它大了,转成WMA吧,128的mp3转成64或者96的WMA;
2.如果你追求音质,那么高码率的mp3是最佳选择;
3.WMA没有必要使用128K以上的码率。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。(像128kb、160kb、192kb和320kb这些不同位速的音频文件用杂牌MP3播放无区别,用魅族,三星,索尼播放有一定的区别(注意一定要用原装耳塞),在电脑上用MP3播放器播放则讲究声卡与音箱的好坏,听起来会有一点点差别。。。。最后一点你说对了)
目前音乐文件播放格式分为有损压缩和无损压缩两种。使用不同的格式的雹陵音乐文件,在音质的表现上有差很大的差异。
我们常见到的MP3、WMA、OGG被称为有损压缩,有损压缩顾岩拦名思义就是降低音频采样频率与比特率,输出的音频文件会比原文件小。另一种音频压缩被称为无损压缩,能够在100%保存原文件的所有数据的前提下,将音频文件的体积压缩的更小,而将压缩后的音频文件还原后,能够实现与源源枣戚文件相同的大小、相同的码率。目前无损压缩格式有APE、FLAC、WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、TTA、Tak、La、OptimFROG、Shorten,而常见的、主流的无损压缩格式目前有APE、FLAC、TTA、TAK。