1、用Maya打开模型场景,选中需要的模型,然后点击file--->export selection导出;
2、选择文件格式,fbx或者obj都可以,然后点击export selection;
3、如果没有fbx选项,需要加载下fbx插件;在window--》settings--->plug-in manager;勾选fbx ;
4、打开max,点击file--->import导入文件,点击open,点击ok;
5、模型会开始导入;稍等片刻发现模型导入成功;
maya软件导出FBX格式的具体方法不步骤:
1,先要把fbx插件从maya软件中调出,在maya软件状态栏window下面的Settings/Preferences下面,点击Plug-in Manager命令,打开插件管理窗口,勾选fbxmaya.mll后面的勾,如下图中红框步骤所示:
2,选择你要导出的模型,在状态栏File下面执行Export Selection命令,打开导出控制面板,在Files of type下面选择FBX export,选择你要导出的文件路径和文件名称,执行Export Selection命令就完成对物体fbx格式的导出了,具体步骤如下图红框所示:
1、首先,用Maya打开模型场景,然后点击file——export selection导出;
2、根据自己的需求选择文件格式,fbx或obj,点击export selection;
3、打开max,点击file——import导入文件,点击open——ok;
5、模型会开始导入;等待一段时间,模型就导入成功了;
maya当然能导出obj,你只是想导模型的话就用obj就好了,fbx是导动画用的。可能是你没把obj插件加载吧,在window>settings/preferences>plug-in manager 找到objExport.mll, 勾选Loaded和auto load 然后close。之后选中你要导出的模型,file>export selection,file type选择obj,根据需要勾选右边的选项,之后导出的就是obj啦~