太阁立志传5psp版和太阁立志传5有不同的地方吗?

2024-12-02 13:16:48
推荐回答(5个)
回答1:

1、章节不一

太阁立志传5psp版:增加了比升龙之章还要早的流亡之章、完全架空的梦幻之章。

太阁立志传5:没有比升龙之章还要早的流亡之章、完全架空的梦幻之章。

2、小事件不一

太阁立志传5psp版:增加少量流亡之章使用的历史事件和CG。

太阁立志传5:没有少量流亡之章使用的历史事件和CG。

3、技能不一

太阁立志传5psp版:增加在四级的基础上增加一个新级别(星级)。

太阁立志传5:只有四级。

4、图片素材比例不一

太阁立志传5psp版:图片素材以16:9的显示比例进行显示。

太阁立志传5:图片素材以4:3示比例进行显示。

5、合战不一

太阁立志传5psp版:合战中大将不再往前线冲,而是一般龟缩在军团最后面的地图边缘。

太阁立志传5:合战中大将只能往前线冲。

回答2:

psp版实际是ps2版的移植版本,不一样的地方不少,不过都属于小范围调整。

调整了一些图片素材,使其以16:9的显示比例进行显示,PC是4:3,攻城战的显示方式完全重制

采矿和辩论的小游戏与PC版完全不同

所有NPC学习技能不再受能力值影响而有学习上限,当然能力值太低的话修业经验累积会非常慢,技能增加在四级的基础上增加一个新级别(星级),此级别不能通过修业习得。

玩家成为首领(城主、国主、大名、忍村头目、忍者众首领、海贼首领、支配人、大老板等)后,内政执行可以采用集体命令,即玩家决定大方向(军备、内政、修业等),系统自动为手下分配合适的任务

合战中的计略系统调整为与个人战相似:合战卡会消耗数量不等的计略点,有新的计略卡片并且计略卡片性能进行调整,骂声类技能威力骤降,计略点每回合恢复一点,上限值依然由军略技能等级决定。

合战AI进行调整,最大的改进是总大将不再往前线冲,而是一般龟缩在军团最后面的地图边缘,尤其是当边缘处于山丘地带时。

个人战简易3D化,增加新的秘技札和忍术札,玩家通过冥想可以获得独门秘技,札对气力点的消耗有调整(比如无刀取变成两点,无限无刀取的无赖战术消失)。

札数量增加,除了新的合战计略、个人战技能和忍术之外,还包括六十个新人物的人物札,新的称号札(练达者系列,技能修习至星级),流派札(拿到流派印可之后的成就)等等。

居酒屋的赌百度场增加新的赌百度博方式。

剧本增加两个:比升龙之章还要早的流亡之章(六十个新人物多是这一章中的老一辈,比如织田信秀、北条早云、细川晴元等老头子),完全架空的梦幻之章(势力完全重新洗牌,人物没有年龄限制和亲属连带关系)。

增加少量通用小事件,比如单身男性角色会随机触发集体相亲事件,有机会娶到女忍者或女海贼;增加少量流亡之章使用的历史事件和CG,比如天主教传教士在九州登陆等等。

回答3:

总体来说 家用机版比PC版要素更多一些,难度更大一些
有几个无脑战术被修正了,比如PC版bug一样的无刀取,耗气变成2不说,而且由于一之太刀的强化(PSP/PS2版的一之太刀不可回避,能直接打穿无刀取/叠反),不再无敌。
合战时,敌方的总大将会变得很龟,死活不上来
收买敌兵的效果减半,PC版训练时跑到敌方总大将身边一个收买战斗就结束了这种事情不会再有了
合战的技能改成不同技能消耗不同点数,点够的话就可以反复使用
多了流亡之章和梦幻之章(架空模式),增加了几十个武将
采矿和辩才的小游戏换了
多了一些战术卡,比如个人版风林火山的“毗沙门天”(上杉家的几个大佬才会的),不是总大将也能大幅开强化

回答4:

不同的应该是语言-- 基本看不懂 但是玩过的人还是懂的 推荐玩PSP 随身带起玩多好^_^ 电脑里玩太阁立志传简直是浪费嘛0.0

回答5:

个人战方面 画面变为场景2D~人物3D 而且武力将影响到人物的AI (上泉和那个老头比以前更变态了,没忍术的根本就是要靠人品才能打的过啊。。。。)合战AI也提高了,电脑首领军团基本不会冲锋,不会让你一下围攻首领军团而胜利了,例外还有可以派遣家臣去外修炼了,其它的小变化不多 总体来说 还是挺好的 建议你玩一 下