在内存机制中,父类和子类是占用同一块内存的,只不过子类在父类的基础上增加了自己的部分(属性)。子类是依附于父类的,先有父类再有子类。
一个子类对象的产生,必须先调用父类的构造方法产生一个父类实例,然后在这个实例基础上添加自己的部分。
派生类构造方法的执行顺序“
使用this()来调用本类的其他构造方法
使用super()语句调用父类的构造方法
如果子类的构造方法中没有使用super显示地调用父类构造方法,也没有使用this关键字调用重载的其它构造方法,则系统默认调用父类无参数的构造方法,相当于super(),如果父类中没有无参的构造方法,则编译出错
super()或者this()必须在构造方法的第一行,只能有一句。
学习
Circle类继承了Point类!在子类的构造器中,必须(显式或隐式)调用父类的构造器,但你的代码中Circle类的构造器中没有调用Point类的构造器!
如果父类中存在无参构造器,那么子类的构造器会隐式调用,但如果父类中没有无参构造器,那么子类的构造器中就需要使用super来调用父类的构造器,例如:
public Circle(float r) {
super(0, 0);
......
}
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子类中可以使用super来调用父类构造器、调用父类方法、访问父类属性。当然,父类的构造器、方法和属性必须对子类是可见的,也就是说访问级别不能是private等!