一:明确目的:告诉学生们这个活动可以让他们获得什么;二:参与性:让部分学生参与活动的制定,哪怕只是建议,但一定到体现,让学生们看到自己的建议得到了实现;三:趣味性:即使再无聊的活动也要设置游戏或者奖励,奖励要有吸引力。四:强制性:如果上面的这些都已经晚了,强制每班多少人参与,不过效果不好。