拿战的战略难度主要体现在电脑的钱上,难度越高AI的维护费越低,每回合的补贴越高。
战役难度主要体现在AI单位的士气上,高难度的士气要高于低难度。用骑兵冲对方时很明显,高难度很难单纯靠骑兵冲击来扭转局面。 然后电脑AI上也有一定的提高。我觉得主要是对玩家部队动作的反应速度。
拿破仑全面战争的战役和战略难度主要体现在以下几个方面:
1. 电脑的钱更多,维护费更低,每回合的补贴更高,有更多的部队和更高的士气。
3. 在战略困难和极难模式下,同盟关系是最脆弱的,很容易就会破裂。
4. 电脑暴兵速度很快,特别是法国和普鲁士,如果让电脑发展起来,其部队将源源不断向你进攻。
5. 在高难度下,用骑兵冲锋来扭转局面的效果降低,电脑的士气也会更高。
以上就是拿破仑全面战争战役和战略难度的主要体现,玩家在游戏时可以参考这些内容,以提高游戏水平。
2楼已经达的很全面了 选他吧 简单的说就是战役难度高了 敌军士气高 一下就想跟简单一样让敌军变白投降显然不显示 战略难度高了 敌军钱多
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