敏捷影响物理攻击暴击,躲闪,攻击强度(包括近身和远程),护甲 力量影响近身强度,伤害 智力影响魔法值,魔法技能暴击率 精神影响回血和回蓝速度LR是59敏1暴 ZS是20敏 贼29敏 1敏捷=1近战攻击强度=2远程攻击强度 1力量=2近战攻击强度 贼和LR1力量=1近战强度14AP=1DPS致命一击总合=装备加成+属性加成(算BUFF)+天赋(LR有单独的远程致命天赋,跟近战有区别)
猎人是1敏捷+2AP.TBC后改为1AP.战士是1力量+2AP,DZ1敏捷=1AP1力量=1AP.关于攻击强度、敏捷和致命的出现率,可以参考http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=453515&toread=1&fpage=2 看的仔细些就明白了
盗贼:1敏捷=1力量=1AP,60级的贼,29敏捷=1致命。战士:1力量=2AP,1敏捷=0AP,20敏捷=1致命。猎人:1敏捷=2远程AP(近战没研究过),54敏捷=1致命。圣骑士:1力量=2AP,1敏捷=0AP,20敏捷=1致命。萨满:1力量=2AP,1敏捷=?不明,20敏捷=1致命。死亡骑士:1敏捷=100点AP,1力量=200点AP,0.005敏捷=1致命,此外死亡骑士1敏捷与1力量还同时增加15000点护甲。~~~~~~(纯属YY)
魔兽世界 wow 攻击强度及防御与敏捷及力量之关系魔兽世界开发组简要解释了攻击强度及防御与敏捷及力量的关系:敏捷- 每1点敏捷增加2点护甲。- 增加近战和远程攻击的致命一击产生几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加致命一击几率约1%。盗贼需要29点敏捷才能增加1%致命一击几率,而猎人需要53点,但这两种职业还从敏捷属性获得攻击强度,适合他们的物品常常也增加更多敏捷。- 增加躲避攻击的几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加躲避几率约1%。盗贼需要14.5点敏捷就能增加1%躲避几率,而猎人需要26.5点,但猎人常有很高的敏捷,同时守护法术能进一步增加躲避攻击的几率。防御- 增加敌人攻击未命中的几率。- 增加躲闪、武器格挡和盾牌格挡的几率。- 减少受致命一击影响的几率。- 减少受破碎之击影响的几率。等级比玩家高的怪物可以发出破碎之击,增加近战伤害。破碎之击的几率随着玩家和怪物之间的等级差而增加。破碎之击仅能由怪物发出,玩家不能。攻击强度- 每14点攻击强度增加基础近战每秒伤害输出1点。- 除盗贼和猎人之外,力量增加近战攻击强度2点。盗贼和猎人每1点力量和1点敏捷各增加1点攻击强度
二楼大哥,小弟刚玩WOW不久,可以请教下死亡骑士是虾米东西吗~~~