3Dmax 怎么导出模型而且材质不丢失

2024-12-01 11:32:42
推荐回答(3个)
回答1:

归档:做好的模型,点左上角,文件——归档。这样,材质、贴图、灯光都不会丢失。

回答2:

我只会maya。3Dmax我只会导入导出= =

回答3:

导出 3DS 文件时,将导出以下信息:

位置、旋转和缩放动画。如果控制器是 TCB 控制器,那么同时也保存 TCB、“缓入”和“缓出”值。如果控制器是其他类型的关键点控制器,则将保存关键点,但是切线信息将丢失。如果控制器不是关键点控制器,那么只保存对象在 0 帧处的变换。

标准材质的基本材质颜色/参数。

拥有数量、偏移、比例等设置的单个贴图。

“自动生成立方体”和“镜像”。

目标摄影机、目标聚光灯和泛光灯。

摄影机和灯光的大多数“静态”参数,以及滚动、衰减、聚光区和 FOV 的动画轨迹。

导出 3DS 文件时,不导出以下信息:

合成贴图和程序贴图。

组合的对象变换。在 3D 编辑器中没有组层次的概念。而组可以导出到关键帧产生器,因为关键帧产生器了解层次。

全局阴影参数。
参考:MAX 用户手册

贴图纹理已经保存了,就是没有路径,从新指定一下就可以了!
不会啊!如果只倒出单色的材质是没有任何问题的啊!不仅如此透明通道,高光,自发光等等属性的保存都没有问题的!