不知你要的召唤怪物是否有时间限制,如果没有可以考虑阿克蒙德的黑暗之门。
不知你是否精通触发器,如果精通的话可以考虑下面这个办法,因为这个办法比较绿色。
如果有时间限制还有两种方法 ,除了 MaidiTom说的还可以做成复合技能,就是说多种技能同时触发。比如,你做了3个水元素技能,一个是正常的水元素,一个改成火元素,一个改成土元素(估计就是石头人)
然后就是.....
事件
任意单位施放技能
条件
施放技能=你要的召唤技能(就是水元素吧)
动作
创建(单位)在(触发单位)的位置
给予几秒的生命(一般2.3秒就绝对够用了)
给予火元素技能
施放火元素技能让最后创建的单位
创建(单位)在(触发单位)的位置
给予几秒的生命(一般2.3秒就绝对够用了)
给予土元素技能
施放土元素技能让最后创建的单位
但是要注意有些技能的召唤物是会随着召唤者的死亡而死亡的,比如招狼....如果你就想招狼,那么把召唤者的生命和召唤物的生命时间设置为相同,再加上英雄死召唤者就死的触发,那么这个技能就没有什么BUG了
打开物体编辑器(在上面的一栏中),切换至技能,选中要编的技能(最好以阿克蒙德的黑暗之门为原形,不容易出错),在旁边一栏里找到“召唤单位类型”,双击修改,多添加几种单位。
不需要触发器。
进魔兽地图编辑器---选择好你的地图---按F6调出物体编辑器---选择“技能选项卡”---在左侧列表选择“中立敌对”---选择“英雄”---拉到最下面有一个技能叫“黑暗之门(阿克蒙德)---选择右侧属性编辑,把你想召唤的怪兽物种都添加上去。
一是在技能里面找合适的召唤技能
二是增加触发:
事件
任意单位施放技能
条件
施放技能=你要的召唤技能
动作
创建(单位)在(触发单位)的位置
(以下为有时限单位的触发)
设置(最后创建的单位)=X(设置变量)
等待(你需要的时间)秒
删除X
你看看那个物品里面召唤东西的物品的技能,把那个技能改一改,好像是可以召唤2种的