3Dmax做弯曲的具体步骤如下:
1.首先在电脑桌面点击打开 3dmax, 以绘制一个长圆筒为例, 描述如何操作弯曲改性剂。
2.选择圆柱体后, 单击 "修改" 面板以查找折弯修改器。以弯曲的角度更改为90度会显示圆柱体是弯曲的。
3.当你创建一个细长的长方体的时候,使用弯曲修改器,但是会发现长方体并没有变弯曲。
4.这是因为段的多维数据集数是 1, 多维数据集的宽度需要划分为几个段, 例如我分为10个段。
5.然后再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为X轴,则长方体发生了弯曲。
6.物体的弯曲范围可以通过限制来固定, 超过需要弯曲的范围其他部分的物体不会弯曲。上限表示弯曲中心的平方范围, 下限表示弯曲中心的负方向范围。
7.当折现弯曲中心时, 可以移动弯曲中心的位置, 以获得不同的弯曲效果。这样就解决了3Dmax做弯曲的问题了。
3dsMax做弯曲有以下几个方法:
1 创建样条线,调整点,是样条线弯曲,勾选在视口中启用,在渲染中启用。
2
创建圆柱,高度分段数多些,添加弯曲修改器,调整参数即可。
3 创建圆柱,高度分段数多些,添加FDD2*2*2修改器,在控制点级别,选择中间的控制点,往左右方向移动,使圆柱弯曲。
4 创建弯曲样条线,比如弧,挤出。
比如一个棍子要折弯? 在修改器列表有个 弯曲(bend) 要弯曲极度你自己定,,不过注意要给模型分段才能完全, 如是一个长方体就6个面是不能弯曲的 中间要多点线条
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使用BLEND,或者中文的弯曲,右边下拉箭头里面。