发行商,就是负责游戏销售的厂商,由于游戏软件既不属于书籍又不属于电器,但又是用来娱乐并且依靠电器才能使用,在过去这种独特的分类使得它不知道应该摆在哪儿卖才好,所以以前的厂商在开发游戏之后还得想办法向各种零售商兜售他们的游戏,让他们将游戏摆上货架卖出去,久而久之就有了“发行商”这个角色。 一般来说,知名的大游戏开发商都是开发与发行兼并比如任天堂、卡普空、科纳米等等。
市面上目前也有很多游戏发行公司,尤其是广州那一带,这些公司有时候还同时承接买量的活,总之就是一条龙帮你宣传推广和发行啦。而运营,这个范围挺广的,首先研发,就是网易那种公司,他可以作为运营存在。同时发行承接了游戏以后,也会联系运营,通俗点来理解,像TapTap,九游等平台,实际上也能算是运营的一种。 所以说,一款游戏,尤其是手游(端游更简单些),运营商是很多的,上线的每个平台或渠道都可以叫运营,而研发自身因为要处理游戏问题,也会有运营部分。
“手游发行是一种快速感知和应对市场、玩家变化的能力。发行商的灵活度更高、策略性更强,这种能力可以使游戏企业生存和壮大的机率确定性更高”,肖健称,“我们认为靠谱的发行商能大幅提升研发商游戏获得成功的确定性。” 肖健认为,针对市场和玩家需求变化,发行商要帮助研发商来立项方向和思路,在资金、IP资源和用户导量的强力支持,做好数据分析和用户调研,给予研发更有效的产品调优方向和思路,提供玩家、版权方、渠道、市场和推广资源的衔接,精细化整合资源,提供强大的运营技术支撑、精细化的玩家分层服务等。
一个网络手机游戏开发运营商公司要想运行的好,不断的发展壮大,需要面面俱到,不管那个环节掉链子,都会影响企业的未来,但在很多中国网络游戏网站中,对问题的跟踪和管理,对知识的积累,对各种业务流程的建立和应用一直是比较薄弱的环节,这是造成产品和服务质量无法提高的一个原因,致使公司效率低下,也是阻碍公司团队和人员进一步发展的重要因素;虽然今年来各游戏公司已经逐渐认识到这方面的重要性,但犹豫找不到适合的支撑工具,是的许多想法和措施无法落到实处。
在版号停发、游戏总量控制的寒冬下,中手游9月26日发布了25款新品游戏。在这之中,不少游戏已经提前获得版号,只待合适的时机面世。 中手游主要业务为手游发行。在整个游戏产业链上,发行商扮演中间人角色,其上游为游戏开发商,下游为应用商店、应用宝、360手机助手、手机应用市场等渠道商。 对于游戏研发商来说,将游戏交给发行商意味着并不低的分成比例。