至于你选择什么你应该自己决定,我帮你理清一下思路。
3Dmax不光是游戏,在建筑类表现上有很大的优势,效率高。适合做效果图和漫游动画以及游戏。MAYA大家总是在说影视动画,其实MAYA的优势很多,比如模型的建模舒适程度,很有创意的热核系统可以大大提高自由创作的效率(当然MAX也有他不能比拟的优势),MAYA的建模优势体现在结构的修改和自由程度上,对于生物类可以说比MAX要效率的多。(当然ZB就不说了)
另外影视动画之所以有优势,主要是因为MAYA的绑定,动画控制,甚至动力学特效的表现,包括流体特效都是MAX不太好实现的。(RF流体特效软件就不说,当然MAYA2012的流体部分已经勉强可以达到RF的大部分水平,虽然没有引入类似RF的海浪系统)那么这就会帮助MAYA在影视动画的表现上具有一定的优势。
另外,考虑到你有一些色弱,如果从事MAX的相关工作的话,主要工作就是画面表现(毕竟目前MAX的模型渲染如果只会一个,比如模型的话,发展前景不是很远),而如果你从事MAYA的相关工作,你可以考虑动画模块,特效模块。任何一个对颜色要求不是很苛刻的模块你都可以很自由的选择,毕竟MAYA的功能模块分工比较多,选择性也相对大一些。
至于模型,我建议你如果喜欢的话,可以考虑ZB,RHINE,PROE这类软件,因为游戏电影你可以用ZB做高模和烘焙。而工业模型你可以使用PROE和犀牛这类软件以便直接生产使用。模型的方向就有分叉了。
至于有人说其他的某某软件最牛,某某软件最好,其实我觉得不管你学什么,只要学精了,那么你就是那个领域的专业人才了。跟那个软件更牛关系不是很大。3DMAX走到现在他也有他超越XSI的优势存在,否则又怎么会那么流行呢?功能在强大不代表好用,也不代表适合于你的工作。XSI特效部分相对效率高一些,其实还是看个人的掌握程度,你把MAYA的程序语言和节点弄熟练了,比任何一个软件都强大。所以关键还是看你要用在什么地方。你的工作定位决定你现在的学习方向。比如你要做建筑或者游戏工程师,你肯定要用3DMAX的,因为他最效率。你要做娱乐媒体,你应该用MAYA,因为他最好用。不要盲目的跟风某个软件。PS的真正高手比平常的三维软件使用者工资高多少你知道吗?
我该说的都说了,总的来说。鉴于你有一点点色弱,选择MAYA发展机会和选择面会更多一些。
两个都差不多,看样子你还没有学习3D软件,我建议你去了解一下XSI这个软件,是目前我们这个星球上最强大的,难易度和MAYA差不多,而且学成了,绝对是抢手货。
你刚才说的那几个模块不全,其实还有几个,跟踪,动力学等。
模型就是需要造型基础,如果你能用橡皮泥捏出个小人来,像模像样,那么学建模没问题了。
材质,需要的是手绘能力,有绘画基础更好,而且材质节点,好几百个,很难全部掌握。。
动作就是动画,动画是最难得,主要是得看自己平常的感官能力。
特效动力学这些,需要你懂的编程,因为会编程,往往做出来的特效,比自带的参数要好很多很多。
还有就是,你不管选择哪一个模块,要学的不仅仅是MAYA或者 MAX 单独这一个软件,还要附带很多软件,总之看自己,你可以去百科了解了解,材质节点,动画,动力学之类的名词。
你没学3D,我建议你去学XSI,这个软件,学会了,直接藐视MAYA。和 MAX 。
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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如果色弱的话,可以着重学习一下建模,动作或者特效。这些对颜色的要求比较低。
如果没有基础的话,还是从3D MAX开始学,这个软件比较普遍,而且从网上或者书店都有资料,比MAYA还掌握。