魔兽争霸战术发展越来越死板,这款游戏是否已经到了瓶颈?200分。

2025-03-05 10:10:45
推荐回答(5个)
回答1:

我觉得楼主的观点还是有点差强人意,首先能够看出您是同我一样非常热爱这款游戏的忠实迷,您也表现出了对于这款游戏的一点担忧,但是可能稍微缺乏一点对游戏以及其大环境的认识。我提供以下几点个人观点:
1、魔兽争霸是一款竞技类的游戏,既然是竞技类就必须放到电子竞技的大环境中来考虑。能够作为一款电子竞技项目的游戏已经说明它非常成功,表现在它有很高的人气,而另一方面就是它有很高的平衡性,所谓平衡性就是值得选手公平地竞争,这就一定程度限制了游戏的观赏性,但这是必须的。

2、楼主很喜欢回忆以前的精彩瞬间,确实诸如magicyang这样的战术大师确实是让人眼前一亮的。而我也承认很多优秀的选手在离我们远去,但是其实现在还是有很多国手值得期待的,例如三蛋,他那种飘逸的打法楼主难道不曾耳闻?三农民的战术难道自古就有的?战术是不会随着平衡性的增强而变少的。
战术受制于地图还有选手个人习惯打法,我坚信,随着新地图的开发(本届中超联赛就有新图,虽然比较二……),还有更多有天赋的选手的加入,新的战术应该不是成为束缚游戏发展的瓶颈。

3、接下来一点比较重要的是,目前魔兽争霸在欧洲和韩国都已经不流行,而在中国依然有极高的人气(就想星际1在韩国很多年但是依然人气旺盛),现在中国电子竞技就是要做成魔兽争霸这个品牌,而随着赛事的增多,商业化越来越浓厚,奖金的刺激,选手一定程度上肯定会打的比较谨慎,确保稳妥地获得胜利。确实这样子让比赛变得不是很好看,但是这是现在魔兽争霸商业化过程中的一个必然要经过的阶段,现在的比赛越来越正规,现在的选手人气越来越高越来越受重视,战队越来越多,电子竞技(魔兽争霸)正是在这样一步步走向成熟,这其中必然会牺牲一些玩家的想法,但是楼主需知这已经不是一个游戏了,已经是一个品牌,是中国电竞的象征。

4、其实楼主可以用另外的方式去支持魔兽争霸,我看您只是针对战术或者比赛,其实您可以去关注更多周边的东西,比如解说,像桥老湿,亲自去看看中国赛区的wcg,网上论坛还有很多有趣的视频,都是很多玩家粉丝制作的,这说明我们还是能够找到它的乐趣的。我记得有一个视频,不是高手的操作,而是新手的操作失误的视频,照样看的我很欢乐,其实真正热爱这款游戏了就能够自然而然地去寻找其中的乐趣了。

5、我不同意现在比赛不好看这样的观点,战术的单一和操作是没有任何关系的,也就是说比赛中依然会出现很多极限的操作,我们依然会惊呼选手操作的神奇,还有意识,比如抓mf之类,这些都是和战术无关的,而且还会影响战术的走向。

6、的确,暴雪的几次修改都比较烂,包括这次的1.25补丁。这是由于其目前忙于星际2的缘故。当然就算是认真做的,它也不会顾及选手玩家的心态,只是从他的角度出发,它认为怎么改,而且魔兽争霸对暴雪来说不赚钱,只是吸引了一大批的粉丝。而我想说的是,如果暴雪不改的话楼主有没有想过后果呢?这些补丁都是在游戏存在非常大的不平衡的时候发布的,如果不发布那这款游戏的寿命就直接缩短了,因为不平衡的游戏会直接导致玩家的缺失。
关于平衡性,楼主很有自己的看法,我也表示认同一部分。特别是一些兵种出镜率比较低。但是我忽然觉得现在没有出镜率特别低的兵种啊?难道是楼主火星了吗?如UD的女妖现在已经得到很大的开发了,已经越来越多地运用到对战中,什么心火狮鹫啊还是打兽人占据啊都有发挥空间。其他的种族我都没发现什么特别板凳的兵种啊,兽族猎头吗,现在不也用的非常多了吗,倒是牛头人可能比较少。
突然想起来运气不也是比赛中关键的一点!!!黄书!颜色理论!吸血光环理论!近点!还有什么极限躲技能啊,极限保存回城啊,还有WD每次风骚的闪烁您难道看的不爽吗?……我激动了

7、个人认为,不能单从这游戏好不好玩,比赛好不好看来裁定魔兽的前途了。就像比赛的胜利对于人皇来说已经无所谓了,任何冠军都已经是浮云了一样。我认为它的前途还是非常大的,特别是在中国的前途,中国电竞有没有前途?绝对有前途!中国第一电竞是什么??就是魔兽争霸!!!同样魔兽争霸也一定有前途的!!

哥儿们,不要这么悲观!真的,我们热爱魔兽的不就图一个乐嘛,游戏不还在吗,人气不还有吗?
未来我坚信,新的比赛会有的!新的选手会有的!新的战术会有的!
永远都顶魔兽争霸!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

回答2:

每个游戏都有它的寿命的,不可能玩很久的,就算它再怎么完善,也会到个瓶颈的,你看像星际、暗黑破坏神、魔兽世界都出新的版本了,魔兽争霸4也会出的,必须出游戏要考虑当时的技术等方面的,任何的一个游戏都会在到了巅峰后,慢慢的走下坡的,然后就是出新的版本或者完结的,这是个必然的过程

回答3:

楼主说的有一定道理,但我觉得不是魔兽战术没法创新了,创新肯定没问题,职业玩家训练或是小型比赛时还是会用一些新战术的,因为这种情况输掉比赛不会损失太大,正好给新战术做个试验。我们通常在视频及录像中看到的比赛都是重要比赛,任何一个职业选手都不太会用新战术,一直使用固定战术是因为他们无数次地实战后发现在针对不同种族时好用的战术就这几种。比如暗夜对兽族的比赛你基本看到的就是吹风流,为什么?因为它好用,因为吹风的出现,即使如gruuby般强悍,一旦一个失误用可能就难以挽回局面,gruuby与moon、与remind的比赛你细看就会发现,gruuby局势基本都不会占优,特别是WCG2010的决赛,gruuby基本是没有还手之力的。这种情况下,暗夜除了吹风还会选别的吗?
所以说,暴雪不是不想让游戏更有创意更娱乐,关键是暴雪再怎么平衡四个种族,平衡兵种,在针对一个种族时总会有1~2个最实用的战术,然后通过不断地完善,这种战术就会成为主流,让人一遍一遍不断看到。
魔兽能够做到今天这样已经十分十分不易了,毕竟他有英雄这个独特的兵种,dota之所以让你觉得花样繁多关键就是他有多个英雄,而且有多人游戏,假如dota哪天变为2人对战,每人选1个英雄带几个兵种,你会发现他比对战还要无聊。
我相信通过游戏的不断更新,玩家地不断创新,魔兽仍是最好的即时竞技游戏。

回答4:

魔兽系列的游戏说起来也陪伴我快8年了,无论是魔兽世界,还是魔兽争霸以及他的RPG地图比如3C,DOTA我都玩了个遍,虽然说不上高手,不过那么久了,也是一个魔兽类别的老鸟了。说说对战,当时痴迷的程度可以达到每天到网上到处搜战报,看视频,任何大赛,每场比赛都不落下,记得当时看GRUBBY打INSOMNIA的那场师姐大战时,我真看哭了,那是一个王朝的交替。那时候还一度梦想成为职业选手,后来因为种种原因放弃了,游戏只能玩玩,自己不是那个料。
痴迷了对战3年左右吧,那时虽然也在玩着魔兽世界,不过周围很多同学都在搞对战,就觉得特来劲,但后面玩着玩着也就腻了,天天看战报,看GAMESTV,看视频,那些有限的战术我闭着眼睛都能背下来。就拿精灵来说,无论怎么变,哪怕是是月神MOON再风骚,乱矿乱到底无非也就是奇美拉角鹰兽大军。而绝大多数精灵选手比赛求稳也只会雄鹿。什么三远,什么吹风,什么双兵营女猎,什么TR点来点去也就那几个。精灵如此,其他任何种族也都如此。无论小T发明的科多坟墓流,还是某某VS选手发明的女巫变野怪,前期强推流,战术说穿了就那么几种!这种感觉太明显了,我最后玩争霸的那段时间在VS10+级房玩,打人族,我就只用万金流,对面的精灵打我也只用雄鹿,重复同样的事情,不同的只是怪物掉宝的不同。那几张千篇一律的地图,打的我都快要吐了,当时我就有魔兽战术黔驴技穷的感觉。09年WCG在成都举办,我到现场去观看了比赛,虽然INFI最后人类的隐身兽王BB骚扰农民牵制经济最后击败FLY的战术很新颖,可后来想想,无非也就是某位欧洲选手早在05年就使用过的战术,只是换了一个种族而已,反正兽王都是中立的,呵呵。
对比了几款我在玩的魔兽游戏,比如DOTA,比如魔兽世界竞技场
这两种游戏模式之所以现在还能有很好的发展,以及广大的生存空间,说白了,就是因为它们在不断更新,而且永远都不是1V1
与人斗其乐无穷的理念在这里得到很好的体现,玩的人多了,乐趣也自然有了。可变性,各种战术也就应运而生了,而魔兽对战一不升级,二在各种大型比赛(除了带有娱乐性质的2V2)中也只有1V1撑下场子,屈指可数的战术,试想,一场一看开头就知道战术思路的比赛,哪怕选手再怎么高端的微操,也绝对让观众昏昏欲睡了。
综上所述,魔兽争霸对战确实达到了瓶颈了
一 暴雪不更新,不升级,不像DOTA一样加新英雄,不用更多的新地图,不启用新种族,始终就在几个无关痛痒的塔防上改来改去。
二 都说魔兽像象棋,星际像围棋,各有各的乐趣,但象棋不够大气。魔兽比起星际来说,无论节奏,场面都显得小儿科的多,这种精细成就了它,也限制了他的发展
三 电竞市场的乏力 电竞游戏竞争激励,各类游戏成出不穷,对于一个新玩家,一般来说,哪个游戏人多就玩哪个游戏,当年的CS,魔兽争霸也是,现在的DOTA也是,社会竞技大气也转向DOTA,魔兽对战确实已经老去
期待暴雪大神的大手笔
这毕竟是我们这些从小到大魔兽迷的不大不小的愿望
有些东西就是因为能给我们回忆 才显得弥足珍贵 你说对吧 呵呵

回答5:

本人就楼主的问题,结合自己多年来对对战的支持,不玩RPG的路子说一些:
1,这么多年了,war3有这样多的人青睐过或者现在还有这么多人青睐着,足矣。
2,现在玩RPG的人数是solo(对战)的好N倍,我想原因有如下:
01,很多人不是魔兽刚出来就接触它的,是好几年后才接触,他们一接触就接触RPG,而dota是 RPG的主流,顾名思义,没玩对战而直接玩DOTA的人占很大一部分。
02,楼主也知道,对战要提高是要有一定的精力付出的,比如时间。DOTA很容易上手,而且是单英雄的。玩过两三次的就知道是什么意思。对战不是这样。这也是大部分人玩游戏要达到的乐趣与初衷——瞬间满足感。 而对战给不了这种感觉。
3,暴雪一直在修改war3,使其平衡。如,人族的塔,不死的毁灭,兽族的狼骑,暗夜的小鹿经验,等等。 这些都是小小的修改,不可能增加或者减少兵种,因为平衡是相对的,有些平衡改变不了,比如ORC始终都对UD有优势,这是UDer很头疼的事。 若改变兵种,那就可以把战役里面的那家族也引进来。
4,现在玩dota的会去看对战的竞技比赛,只玩对战的人不会去关注dota。 因为对战才能真正的完全地考验一个玩家的操作水平。玩对战的职业玩家才会出名,dota就无此一说。所以,对战和dota应该都有自己优点。
5,我认为期待魔兽4出来比修改魔兽3更有实际意义。更有吸引力。因为那是一个新游戏,而修改魔兽3还是同一个游戏。
6,我个人认为,有些兵种没人用时游戏的设计注定的,比如不死的男女巫,很少出来。因为不死开不了矿,没经济。而不死开不了矿是因为矿根不是主基地(不能回程),没有增加人口,且慢。 不死前期中期都没有优势,所以要赶三本,这期间没有经济去开矿。 所有的这些都是连锁着的问题,这是游戏没办法完美的原因。 我再说下虎妞,我想暴雪设计她是因为剧情有这个人,设计她的技能是根据自己的种族特点,比如光环,是为族内兵种特点准备的。上不了战场,理由应该简单地说,敏捷型脆,只能是二发英雄,若作为二发的话,更多人会选择限制型的,如那家。。。
7,每个兵种是对应相应的英雄出战术,比如老虎配远程部队,DH配熊,BM配小Y等等。

总结,不能说war3走到瓶颈了,而是,war3不是一款新的游戏。 玩的人还是有的。中国的电子竞技事业一直那么低迷,本人认为和政府的政策有关,政府没有重视,不敢发展为第三产业。竞技产业只有在网络上才有,电视上看不到节目。不过,喜欢war3的朋友还是会继续玩的。支持它!
希望能和楼主一起分享乐趣。

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