写在最前面——5代中英雄可修技能有限(除了种族特有技能只有五个技能位),因此慎重的选择技能和能力将对英雄最终战斗实力有比较大的影响。
先来说说公共技能:(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2569-1.htm)
5代中共有12种公共技能可以学习,英雄可以选择学习公共技能本身附带的标准能力特定种族才能学习特别能力(往往需要前提),这些基本的大家都清楚,这里就不再赘述。这里要讨论的是公共技能中实用价值大的一些技能
A、后勤学——5代地图地形复杂,道路较少,英雄本身的那点行动值总是让人感到不够用,后勤学和附属的能力探路、侦察能够让你的英雄在战略上保持主动。
B、幸运学——一级对应一点幸运,一点幸运对应10%几率的双倍伤害,而且这个几率只会影响攻击效率高的兵种(打的到人才能出幸运嘛),所以说就技能本身来说三级的幸运学比三级的进攻学和其附属能力箭术加起来的效果还好,更何况还有非常实用的附属能力士兵之幸和抗魔。
C、光明/黑暗魔法——其实在四系魔法中光明和黑暗魔法并不能说是很强,在初、中期战斗中破坏和召唤魔法可能更能影响战局,但是我们也要看到光明和黑暗魔法以它们高效而实用在任何情况下都能对战局产生重大影响——因为它们的专家级群体形式能够在半个英雄的行动回合就造成作战双方实力的较大差距——而5代中的驱魔需要光明魔法来支持其稳定性并且需要祝福大师才有群体形式。
D、战争机器——在三代中基本可以无视的技能,在本作中有了长足的进步。战争机械本身的数值随英雄数值的成长而相应提升,弩车的威力在初、中期战斗中不可小觑,急救每场战斗300点的复活支持可以在初期发展中很好的保存战斗力。
E、其他——巫术、防御术、进攻学、破坏魔法也都还是中规中矩的技能,不过有些要看英雄和兵种的具体情况选择。
再开始具体讨论各个种族:
I、圣堂(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2571-1.htm)
首先要说的是,圣堂最好不要出独有能力无敌冲锋,除非你纯粹为了追求这个,至于什么原因我想不说大家也都明白。
圣堂英雄属性平均,D略高,种族技能提高反击威力;兵种实力也较平均,伤害波动大,速度一般。所以推荐圣堂英雄修习 光明魔法(天谴大师、祝福大师)、后勤(探路、故土、死亡行军)、领导(神圣指引、敏捷光环)、进攻(报偿、战术、箭术)、防御(活力、坚守阵地、屹立不倒)
英雄选择方面,骑兵司令克劳斯、路者拉特格、射手司令杜戈尔、狮鹫训练师伊琳娜可以打主力,人民之爱埃兰妮标准辅助(路者拉特格也能很好的辅助)。
II、森林(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2575-1.htm)
游侠的独有能力自然之幸算是十分强悍的独有能力了,但我们也要注意出独有能力要放弃很多——最直接的问题:需要投入大量的经验在进攻防御这些不是那么关键的技能上,而同时要在没有强力魔法的支持下坚持到30多级,不用说难度如何了。但反过来看,一旦成功修得,前续的那些能力——精灵之幸、亡者诅咒、沉默猎网、故土、坚守阵地等也都很有作用,没有什么浪费,而且自然之幸在带领其他族兵种时同样有效,可以说高付出的确有高回报。所以,这是一个选择问题,如果是主要战斗发生在30+等级的超大地图,选择自然之幸可能是不错的选择,但在一般的地图上时,游侠有更好的发展方式。
游侠属性 低A高D中P高K,种族技能复仇攻击;低级兵种攻击偏高防御偏低,高级兵种攻击偏低防御偏高,伤害波动一般,速度较快,本族魔法塔出破坏和光明的高级魔法。所以可以这样培养:光明魔法(天谴大师、暴风、火焰抵抗或祝福大师),破坏魔法(烈火大师、魔力爆破),战争机器(弩车、注能魔车、三连弩),幸运(士兵之幸、精灵之幸、亡者诅咒),剩下的可以在后勤(沉默猎网)、防御(屹立不倒)、进攻(战术、箭术)、巫术(神奇训练)、黑暗魔法(只出到腐败土地,不要黑暗封印,心智大师更实用)中选一个。这样培养的好处主要在于注能魔车的能力,配合专家破坏魔法和三连弩简直就是迫击炮,每会合三弩箭+三次内向爆破或火球,威力连炮车女迪布里都要汗颜,可谓将游侠的高K优势发挥到了及至,同时又可以解放出英雄来施放其他增益魔法,个人强力推荐。
英雄选择方面,如果要出自然之幸,就只有慢慢培养独角兽少女于尔辛(温瑞尔、塔兰纳、黛蕾尔就免了吧,看看他们的能力……),如果正常培养的话主力可以用西莱纳之剑安文、敏捷打击者韦恩加尔、狩猎大师奥瑟当然于尔辛也可以,喜欢剑舞的还可以用刀剑大师吉尔里恩(最好有防御/活力、攻击/战术+箭术、黑暗魔法/心智大师的支持),副英雄精灵之怒塔兰纳(主要是有募兵)。
III、学院(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2570-1.htm)
术士的独有能力无尽知识可以说是一个不痛不痒的技能——会的魔法多有不代表在战场上都用得着,更何况就算能释放专家的光暗魔法也没有加速的群体形式,好在无尽知识还是比较好出的(有的学院英雄28就可以出,且有学习技能辅助),喜欢翻魔法书的不妨修修看。
术士属性 低A低D高P极高K,种族技能制宝。制宝在种族技能中算十分强力的了,一个20+的术士一般K也能达到20,再加些宝物,K到30也并非难事,K30制出的迷你宝物可以大幅的加强本族部队,这也难怪出于平衡考虑学院兵种的原始数值被设计得平平常常却主动偏低。制宝可以保证术士在后期的战斗中处于优势,所以学院最大的软肋就在于前期发展和小地图。为了克服兵种的天生缺陷,英雄的培养就起到了相当重要的作用。技能选择推荐巫术(神奇训练、法术抑制、古怪魔力),破坏魔法(衰竭魔法、炽热天谴、闪电大师或冰霜大师——不选火焰是因为火球无法用术士标靶克隆),防御(保护、抵抗攻击、躲避),黑暗魔法(心智大师、黑暗封印、黑暗复兴),光明魔法(天谴大师、祝福大师、防护大师)。如果对方是恶魔的话,考虑学召唤魔法出反召唤。当然,对于特定英雄也可以用别的培养方式:这里当然指的是魔像工匠拉扎克。拉扎克手下的钢魔像有能力成为后期战斗的主力,但其本身低主动低速的缺点过大,除了迷你宝物外还需要相应的技能支持。用拉扎克必备的技能有:后勤(探路、魔像的行军、传送突袭),光明魔法(天谴大师、祝福大师、防护大师),领导(理财、人造荣誉),另外的可以考虑防御和黑暗魔法。这样培养的好处是让本身攻击效率较低没有太大作用的钢魔像有了用武之地,而学院本身的又一大毛病——缺少硬攻击(远程部队受到距离和近战惩罚、魔法部队受到魔法伤害调整计算都称为软攻击)的问题也可以得到不小的缓解。
英雄选择方面,拉扎克主力的情况就不说了,其余的法术扭转者加利布、风语者霍拉、贤明导师纳克西斯也都是可以的人选,副英雄随意。
IV、地牢(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2577-1.htm)
妖术师的情况有些类似于游侠,独有能力元素之怒较强,可以同时一定幅度的加强部队和英雄,因此可以考虑选择。与游侠不同的是,修元素之怒较为容易些(有学习+黑暗启示辅助),但同时修元素之怒所要求的一些前续能力是没用的,有一定程度的浪费(如士兵之幸、亚莎之泪的视觉、震颠、瘟疫帐篷),而且最关键的是妖术师吃饭的本钱——伤害魔法不在前续能力之列,所以英雄还是要在初期花上2到3级另修专家破坏魔法,所以一般情况下还是不推荐出元素之怒。
妖术师属性 中A低D极高P中K,种族技能不可抗魔;兵种实力平均,速度较快,主动一般,3、5级兵种攻击效率较低。其实妖术师最强的还是他们的究级魔法,在初中期能够担当起一场战斗中一半的伤害输出。所以英雄培养上一定要优先选择破坏魔法(破坏奥秘、魔力爆裂),巫术(魔力再生、古怪魔力、神奇训练),此外后勤(侦察、传送突袭、死亡行军)也是十分必要的,余下就可以考虑进攻(战术、速度能量、报偿),领导(募兵、速度光环),幸运(士兵之幸、妖术师之幸、抗魔),如果要打后期还可以考虑光明魔法(天谴大师、优雅魔力、黎明)或黑暗魔法(心智大师、黑暗复兴)。
英雄选择方面,催化剂西尼塔是首选主力,不喜欢他的话可以考虑血腥女士于尔沃娜或蜥蜴饲养师索戈尔,至于药王莱托兹和阴影主母埃琉娜,经过测试能力效果没有想像的那么好。副英雄用奴隶监工基特拉(用她的募兵)。
V、墓地(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2574-1.htm)
亡灵巫师的独有能力算是较容易出了(可能仅比术士难出一点),恐怖嚎叫的效果也的确比较恐怖,更可贵的是恐怖嚎叫的前续能力非常不错,死亡行军、沉默猎网、灵魂连接、腐败土地、亡灵领主、战争狂这些必备的技能都有。所以一般情况下还是推荐按照出恐怖嚎叫的方向培养英雄。
亡灵巫师属性属性平均,A略低P略高,种族技能亡灵巫术;墓地的部队以数量取胜(亡灵巫术和亡灵转换器的效果),出于平衡考虑,墓地的兵种的硬数值都不高(6级兵除外),所以说墓地的主要优势在后期。培养英雄方面,除了按照出恐怖嚎叫的方向培养外还可以考虑幸运(亡者诅咒、抗魔)、光明魔法(祝福大师、黎明、天谴大师)、防御(活力、保护)。
英雄选择方面,女妖迪尔德丽、吸血公主卢克雷蒂娅都是不错的主力人选,灵魂猎手纳迪尔在初期发展阶段也还比较好用,法术绞干机佐尔坦和灵魂吸取者拉雯经测试能力效果一般。副英雄人选随意。
VI、炼狱(技能一览:http://3dmgame.chnren.com/Article/2573-1.htm)
关于炼狱我不想说太多,如果要说5代中的不平衡体现在哪,那就是炼狱的实力了(难道说就因为恶魔在5代中是终极邪恶?)。炼狱的种族技能强(技能挂饰对恶魔领主也最有用),独有能力鄂加斯的召唤更加让Gating战术BT到无以附加,英雄属性和兵种能力上攻高防低的缺陷完全可以用Gating战术弥补。就这样也罢,再看看恶魔领主的技能树——简直完美到了无法挑剔……(当然有人说为了初、中期好打出战术比较好,我的看法是如果确定能进行到30+的后期,为了鄂加斯的召唤不要战术也罢,狗和梦魇缺的那点速度用双风速鞋补上就是),剩下来的一个技能空位在生命魔法或召唤魔法中选一个就是(为了保护真实部队,真实部队挂光召唤的生物再多也要GAMEOVER的)。
英雄选择上……进一步体现出了不平衡性,钢铁少女迪布里的BT恐怕早已众人皆知,再比较下任我行伊雷吉尔和人族的路者拉特格,就知道说恶魔领主和其他英雄相比能力不平衡一点也不为过了。除此之外混乱抉择内比罗斯、妖妇耶泽蓓丝、猎犬主人格劳尔也都可以胜任主力一职。副英雄就更不用说了。
写在最后——说了这么多个人体会,再最后说一点。培养英雄时要注意事先确定好目标,升级时最好遵循“种族技能>关键能力的前续技能>关键能力的前续能力>其他技能和能力”的优先级来选择技能,此外尽量保持能力未修满的技能在两个左右,如果一开始就把四五个技能栏位学满了就很可能导致升级时没有要选的能力而遗憾的放弃要学的能力。要出独有能力的就更要注意了,因为本作英雄升级出现的技能和能力选项不是随机的,就是说要是出现了选择死巷读档也没用,只能空后悔……
最后祝大家都能培养出自己心中最强的英雄——没有最强的军队,只有最强的英雄!
以下仅仅以历代传统菜鸟英雄练法讨论部分技能,并不对一些共有技能或者一些需要较高级别和技能组合才能学到的技能讨论。
必修技能:
亡灵巫术(Necromancy)终极-不眠邪恶(No rest for the wicked):5点技能
领导系英雄
领导术(LEADSHIP):很可惜虽然死亡族的技能表里虽然有领导术的特殊技能但是学到的几率太低太低,在我目前打过的10几 场SINGLE MAP里没有一个人碰到过(均是LV 20~24左右,意味着初期无法学到吗?)所以比较可惜的就是死亡宣告(HERALD OF DEAD) 这个技能被垃圾掉了。另外由于死亡生物注定无士气和幸运变化,甚至是死亡族的传奇英雄的领导技能也无法给予死亡生物以士气,所以 技能 报偿(Retribution)(根据士气高低来决定部队攻击力)就直接被无视掉了。
所以领导类英雄推荐的技能如下:
进攻(Offence)专家级-狂怒(Frenzy)-寒冷武器(Chilling stell):5点技能
防御(Defense)专家级-保护(Protection)-寒冷骸骨(Chilling Bones)-保护封印(Seal of Protection):7点技能,多出来的一点是学习驱役射手(Raise Archers)
战争机器(War Machine)专家级:3点技能
分析:总共需要20点技能点。以理想状态的话达到21级的时候 BIG地图才刚刚势力互相接触(PVP 热座模式,而且是相当于地图全开的状态下)这个时候领导专修的英雄以及成型了,主力是骷髅射手,并且虽然战斗会有损失也可以通过 招募以及复活来保持持续增长的速度并且狂怒和战争机器在一定程度上可以提高骷髅弓箭手的攻击力,一般的5级兵纯靠射手已经无所大 碍了,如果碰上是低级兵之月的话更是攒兵的大好时机。初期比较推荐
之后可以推荐学习(Learning)或者后勤(Logostics)
魔法型英雄
必修技能:学习(Learning)专家级-理解(Intelligence):4点技能
选修技能(强烈推荐每个魔法英雄,但初期量力而行):巫术(Sorcery)专家级:3点(有条件的把后面3个都学了 就是6点了 所以需要量力而行)
黑暗魔法(Dark Magic)专家级-3个MASTER 都要学:6点技能
分析:黑暗魔法虽然是作为传统意义上的死亡族的魔法但实际的上历代实用的魔法都在黑暗魔法里了而死亡族每次升级学到黑暗类魔法技 能概率相当高,所以可以这么说,学到一个MASTER 拉点僵尸就可以出去依靠魔法横行了,而且如果选的是魔法英雄的话力量和知识的成长也是令人满意的,加上基本魔法技能的50%上限 提高不用担心魔法力的问题几乎。至于高级的催眠,死亡版的末日审判则不用我多说了,HW的主页上都有拉~~属于学到就顺手的魔法
召唤魔法:(Summoning Magic)专家级-地震大师(Master of Quakes)-活力大师(Master of Animation)(PS:还有一个不推荐学..原因是元素类的鸡肋感对死亡族起到的作用比较弱小,凤凰要求太高):5点技能
分析:召唤类的比较综合而且1~3级的也都是亡灵的擅长魔法,魔拳,驱役亡灵,复制镜象等等。怎么用怎么合适,不过需要注意的是 驱役亡灵,如果复活之后战斗结素的时候会自动扣除复活的数量。如果大于存活的数量则该部队被消灭...战斗结算的时候会把复活的 数量计算进去,通常死几百个骷髅一场不是什么新鲜事。镜象这次也比较平衡了,不象4代的赖皮了。复制出来的镜象虽然有本体相同的 攻击力但是部队HP可以看做是1。一受到命中攻击就会消失,但是直接附带了幽灵的虚体技能,有50%MISS掉攻击的几率所以还 是比较好用的。但高级的召唤魔法个人认为比较一般,使用频率上并没有1~3级这么频繁神奇装甲如果是可以MASS的话...呵呵 那又另当别论了
破坏魔法:
破坏魔法(Destructive Magic)专家级-寒冰大师(Master of Ice)-致命寒冷(Deadly Cold):5点技能
分析:破坏魔法事实上并不是死亡族的专长,因为历来死亡族更精于诅咒类的研究,所以破坏魔法的加成效果技能并不多,唯一可用的就 是寒冰类魔法,好在激流冰射是2级魔法很容易学会并且威力不俗初期可以作为攻击手段,但后期效果就一般了。而致命寒冷显然也只是 用与逃跑战术时候用的,当然副英雄学下用来杀伤意外的敌人高级兵种的话效果还是很理想的~~
最后:
从死亡族的魔法塔看出要练一个破坏召唤诅咒全修法师对于死亡族的法师来说太困难了,而且在PVP的时候也并不实际,属于不理智的 行为。比较推荐的是专精一系。因为光巫术3点加学习的4点 7点加上一系的6/5点技能 基本成型于15级左右。魔法英雄专精魔法所以招魂术方面可以暂时比较延缓学习。但巫术是强烈推荐学习,加快施法频率和速度对于一 个法师来说是必要的。但魔法英雄的话 死亡尖哮初期不推荐学!1点士气对于魔法来说效果不大毕竟我们不是靠部队取胜的,如果是加强版另作计议(但前置点数太多了)虽然 消耗是0但是浪费了我们一技能点实在是不必要的选择。而成型之后可以考虑下后勤学和防御术以及其他派系组合,但前提是你的魔法英 雄已经成型,并且城堡里起码有2级魔法提供给你的英雄,当然越多越好~魔法英雄最忌讳半调子英雄,因为这种英雄对于敌人来说是标 准的鱼肉
1、一个英雄包括本族的一共可以有6个技能(skill),每个非本族技能可以习得3个能力(ability),本族特有的能力不受限制
你可以发现每种非特有技能的ability有4到5个,也就是说你必须在4或5个能力中选3个
如果终极技能需要某个技能里固定的3个能力,那么如果你一开始选错一个,那么你就根本不可能学到终极技能了
2、每一级技能提供一个随即未学的能力供选择。这个的意思是,如果你要学全3个能力,那你必须先把对应的技能升到专家
由以上2点可以算出,学全所有技能和能力需要升到35级,如果没有出终极技能的话就是34级
好了,让我们来看下地狱的终极技能,我以战役英雄为例(初始有进攻术的那个)来说下
从地狱的终极技能条件可以看到,需要后勤(logistics)里的teleport assault,幸运(luck)里的dead man's curse,进攻术(attack)里的power of speed。
其中dead man 's curse又需要光魔法(light magic)里的twilightht,而twilight又需要暗魔法dark magic里的weakening strike
于是,要出终极技能就需要除了本族技能外的5个:后勤、幸运、进攻、光魔法、暗魔法
其中gating、后勤、幸运、进攻需要出3个固定的能力(除了gating外,选了3个固定能力以外的任何一个就不可能升出终极技能了),所以这些技能需要升到专家级。
暗魔法需要2个固定能力,所以要升到高级;光魔法要一个,也就是只要初级
由以上可以算出地狱终极技能的所需升的等级数,6(专家技能+3个能力)*4+4(高级技能+2个能力)+2(初级技能+1个能力)-3(英雄初始2个技能和1个能力)=27
也就是说如果不访问女巫小屋的话,28级才能出终极技能
光搞清楚上面这些还不一定能出的了终极技能,顺序问题是个很复杂的数学问题,暂时还没分析清楚。。。
如果把上面所有的前序技能和能力统称为“有用技能”的话,那么要28级出终极技能就需要每次升级都能选到“有用技能”,这虽然有难度,但是我昨天还是实现了
从技能树看,需要先出暗魔法,然后光魔法,最后出幸运。。。(从我昨天实践中看确实需要如此,否则就可能出不了终极技能,或者很晚才能出)
最后是一点我的经验,那就是升级不要连续3次选技能或连续3次选能力,最佳情况是技能和能力间隔着选。至于为什么,不自己试一下的话很难说清楚。。。
在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。以下是详细介绍。
圣堂势力(HAVEN)
反击(Counterstrike)
人族骑士的圣光祈祷
此技能随级别上升而增加威力。所有英雄率领的生物将在反击中对敌人造成更大伤害。因为圣堂势军队有极强的团队协作战斗意识,并以严明的军纪闻名,战场表现十分坚韧。
训练(Training)
人族可以将低等级士兵训练成高级战士(农民—弓箭手、弓箭手-护卫、护卫-牧师、牧师-骑士)。只有在城堡中的训练场(Training Grounds facility)建造好后才能进行这项工作,并且只能由人族英雄亲自操作——其它种族英雄不能使用训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。
训练费用很高,但在升级训练场,或学习专家级训练师(Expert trainer)后可大幅降低开销。
森林势力(SYLVAN)
森林族面对天敌时拥有极大优势
天敌(Favoured Enemy)
精灵英雄可以选择一些敌人作为自己的天敌,在率领部队与之战斗时可以获得各种属性加成。每个英雄初始时至少可以选择一个天敌,通过在城镇中建造复仇者工会(Avenger’s Guild)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能高低)。森林部队对英雄的天敌能造成更大伤害,一些技能效果也会更为强大。
学院势力(ACADEMY)
炼化(Artifice)
学院族的术士都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(micro-artifacts),并将其装配在麾下生物身上,以增强它们的能力。随着技能的提高,可制造出的宝物也越来越强。
炼狱势力(INFERNO)
召唤(Gating)
地狱族的英雄可以通过空间转换将邪恶生物召唤到战场辅助战斗。1级的英雄只能够召唤鬼婴(Imp)和长角恶魔这样的低级生物,而且数量不多。不过随着等级的提升,英雄最终可以召唤出深渊恶魔(Pit Lord)和魔鬼(Devil)军团。施展此项技能需要消耗整整一个回合的行动时间,召唤生物在下一回合出现在战场,并可随意选择降临地点(比如敌军背后)。炼狱势力的城堡有特殊建筑可以增强此技能效果。
墓地势力(NECROPOLIS)
招魂(Necromancy)
地狱族恐怖的召唤军团
不死族的这个经典技能在此系列以前几代作品中就都存在。现在,亡灵巫师们仍旧可以在战斗之后按阵亡生物比例召唤不死军团。低级时数量不多,只限骷髅;高级时规模庞大,而可召唤的兵种……也许直到游戏发售,我们才有可能知道了。
地牢势力(DUNGEON)
咒术(Invocation)
黑暗精灵出生即与自然元素订下了契约,二者共享生命同时死亡,由此获得恐怖的魔法力量。与术士刻苦学习魔法不同,黑暗精灵更多的是凭借本能和与元素的契约掌握了众多法术。 他们的这个技能能够增强魔法伤害,甚至可以破除强力生物对某些魔法的免疫。
元素洞察(Elemental Vision)
黑暗精灵通过生命契约获得到强力魔法杀伤
同样是因为和自然元素的生命契约,黑暗精灵能够洞察出何种元素(火、风、水或地)能对敌人造成更大伤害,并在自己部队身上附加上此项元素属性,更好地杀伤敌人。这是一个很高级、同样很难掌握的能力,低等级英雄会出线判断失误的情况。不过随着等级提升和城镇内相关特殊建筑的加成,此项技能会对敌人造成毁灭性打击。
别的不太清除,我就说说我最常玩的圣堂和墓园的吧
圣堂主力英雄当属克洛斯,骑士指挥官的特技使得圣堂主力兵种圣骑士的冲锋特技可谓是BT,对于圣堂来说,优先发展的技能是幸运,领导,光明魔法,进攻术,剩下的可以随便发展了,防御也好,巫术也好,都不如前面几个实在,专家级的幸运领导配合各种加幸运士气的宝物,可以使圣堂部队的攻击速度和攻击效率上了一个台阶,下属技能神圣指引可以把主动性低的弓弩手攻击提前,攻击下属的战略部署技能可谓是相当实用,配合迅捷光环或者风之靴,速度和主动性都很BT的圣骑士,皇家狮鹫,大天使都可以在第一时间压制到对方腹地,群体光明魔法也是增强实力的一大保证.
墓园我的首发英雄一般是迪尔德丽,自身带女妖嚎叫技能基础的骷髅射手,永久奴役都是必备的,自身的亡灵术,不用说,其次的就是黑暗魔法,幸运术,防御术,墓园兵种本身没有士气影响,但是幸运相对就比较有用处,5的幸运下,配合1K+的骷髅射手的攻击是不可轻视的,再加上下属的士兵的幸运技能可以使幽灵这种无实体生物的MISS几率更高,黑暗魔法的群体诅咒技能配合傀儡,是相当好用的,要知道傀儡可以控制除对心智魔法免疫外的所有兵种...防御对于本身血防的墓园兵种来说也是比较重要的,考虑到墓园英雄本身的法较少,可以考虑修炼巫术
这些都是我玩英雄无敌V的一些个人经验,仅供参考哈...剩下的地下城,炼狱,学院和森林,接触的不是特别多,就不发表看法了
终极的不一定好用。
我决得后勤学是各个英雄的必修课程。--进可攻退可逃
人族,精灵还是应该修光明,进攻,防御,幸运
精灵的必修是召唤,幻想军团复制远程很好用。
恶魔、学院和地牢必修破坏魔法、神秘
鬼族永久奴役、召唤必不可少啊
战术也很重要,和电脑玩与和人对战完全不同,鄙视复制粘贴
可以上它的官方网站上研究下,再在游戏中对比,实战最重要!!