1、首先创建好需要的绑完的骨骼,示例如图
2、选中要缩放的骨骼,以左手臂骨骼为例,依次点击parameter、Assign Controller、Biped Scalelist选项来添加XYZ控制,然后确定
3、然后打开Keyframing Tools,点击Enable Subanims按钮,将其激活,接下来就可以做任意的缩放了
选中模型,在 修改面板 下面的 高级参数 下的 始终变形 去掉勾选。建个虚拟体(虚拟体作用是给缩放的模型一个原点的初始位置)把模型链接给它(有bone骨骼的话也把bone链接给它)。然后缩放虚拟体到你想要的大小。好了后再选中bip骨骼,打开体型模式,选择 结构 调整 高度 到模型的大小(这里个人建议小技巧看最小的地方的骨骼进行参考的大小调整)。最后调整完后关闭体型模式,勾上 始终变形 删除虚拟体。