映射大师的概念很简单。当一个3D模型工作(通常一个高分辨率的更“标准”的3D工具用在低等和中等分辨率的细节雕刻上),你激活映射大师把模型可见的部分转换到画布的像素上。
这只是样品在屏幕上的每个可见点模型的深度,并调整对应像素,以反映深度、颜色、材质等。该模型暂时从画布除去,留下了该模型基于像素的表示。这个过程被称作模型落入屏幕。
能够运用任何画笔影响最后结果的模型的可能性是巨大的。例如,你可以用Blur brush把过于粗糙的模型弄平滑。或者你可以将复杂的几何体映射到你的网格中,作为一个笔触来制造复杂的细节。
但是想要灵活的运用还是需要多加练习的,如果使用过程中有什么问题,可以到 zbrush中文网站 去看看相关教程。