比如信长可以学信长之野望 在大地图作战攻防围城加一格效果 多用信长出战中期差不多特性学完了 再抓一些没多大用的武将砍头获得一些跟信长已学不一样的特性 比如什么海战名人 不幸 马术 什么的 学满20个后再出去打架 打几次就会多一格信长之野望可以传授给别人 这个特性可以让部队在大地图打架攻防速度加一格 这样就牛哄哄啦 当然信长之野望这个特性只有在大地图才有效果 手和是没有的 不过可以用一样的方法去学信玄的风林火山 上衫的军神 毛利的谋神 信村的真武士 正宗的独眼龙 本多的花实兼备 立花的西国无双这些可以再手和站中发动 还有一些比如大筒 野战名人 百万一心 剑豪 都比较实用 有政策支持骑兵铁炮强化加一格攻击 龙骑兵加两个 再加上特性的加成 这些攻防的加成是可以无限叠加 就是说只要你部队三个人加起来特性最多攻防就最牛 我试过用修改器把正宗学上所有最高级别特性 配备龙骑兵 打架的时候 一个30000人的部队灭了26W的岛津 就一直打不回去让他效果叠加 兵力不够了就会发动真武士 七苦八难 更不会死 当然这只能是大地图打架 手和的话上衫跟金川氏真对A都没区别 只要不用战法