首先说明这个游戏的魔法攻击力设置的有点问题,水之矢和冰蓝冲击,也就是一级和二级的魔法攻击力是差不多的,因此个人认为最好用的魔法是风之领域——大部分怪没有风抵抗,又是定点中圆,容易控制打击范围(控制好了可以把“范围”废掉)。而且想出别的风之领域是必出的。 后期喜欢的话可以出泰坦咆哮,不过到了SC我就从来没用过了,难出还费蓝,还是风之领域好。 另外,混沌烙印是这个版本里很变态的魔法,可以好好利用 约修亚的导力器有两条链,4-3。约修亚的特点就是攻击强速度快,最后出了漆黑之牙全屏打击强,只要掌握这个特点,装备以行动力(正好中心孔是时属性,不以魔法为主的话不必在意这个空的属性)、攻击为主的结晶回路即可。如果喜欢的话也可以把他设定为魔法攻击角色,虽然速度快,但是由于链短的限制出不了太强的魔法。而且魔法强的有的是,不必考虑他了。除了行动力和攻击,建议的回路有回避,魔防,移动,死之刃,HP。命中对他来说没什么必要,而防御会降低攻击力,回复够快的话就不要防御。 艾丝蒂尔没记错的话有3条链,4-2-2。不过没关系,她的特点是攻击和魔法差不多,也就是说都处于中等偏上的水平。不过她的好处是结晶孔没有属性限制,因此合出来的魔法应该和约修亚差不多,稍微多一点,不过不会强太多。队伍里都是输出的话让她做支援吧,负责群体回复和战技配合。可以装HP,回避,省EP来保证回复术·复。其他的有EP、防御、驱动、精神等。如果时耀晶片多的话可以装行动力,没有太大必要。 雪拉扎德和艾丝蒂尔的定位差不多,魔法和物理攻击都不咋强,如果带的话主要用天堂之吻跟约修亚的魔眼配合。3个风孔,看着办吧,随便。 阿加特,导力器不是一般的乱!2个火+变态的战技,注定他挑战物理输出的极限!建议:攻击,封技刃,HP,回避,命中,魔防,行动力(,移动)。 金的竟然有两个土的孔,不装防御还浪费,战技又单调,所以有了阿加特就不想用他了。建议:防御,石化刃,HP,攻击,回避,命中,魔防,移动。优点就是血多防高,+了龙神基本不死了。 提妲,也是建议以物理攻击为主,不过由于自身血少防低的缘故,纯堆高伤害是很容易被秒的。所以防御,HP是必须的。2个空结晶孔,1天眼,1必杀刃。其他+攻击、命中。也可以考虑魔防和回避。总之就算加了这些,最终boss还是能满血秒掉她,所以没什么价值。中期打小怪多用烟幕弹和回复弹,战斗变得很简单。虽然可以考虑作为辅助魔法队员,但依然不是很强,空结晶孔装省EP。注意“范围”不能增加她导力炮的攻击范围。 科洛丝,一条链,3个水,不过她的魔法伤害不比奥利维尔差,只是差在魔法数量而已。如果像我所说的以风之领域为主要攻击魔法的话就没什么差别了。而且好在她战技很强,斗魂和S技都很实用。HP、精神、阴阳、回避、省EP。最后一个如果只有她一个魔法选手的话建议+防御,尽量出大地之墙,如果还有其他魔法为主的队员(艾丝蒂尔、雪拉、奥利维尔、约修亚都行,关键要有人配合),可以出驱动(行动力也行,个人喜欢驱动)。