民夫:攻击力可以直接忽略,负重是所有兵种中最高的,只比机械部队的辎重车少点,不过当辎重出来之后民夫就基本失业了,当然,配备少量的民夫做炮灰还是很有效果的。
义兵:基本没有攻击力,出的速度比其他兵种快并且便宜,是否大量制造就要看朋友们自己去考虑了,兵海淹死人的同时自己的声望掉的肯定也不少。义兵最主要的作用还是做炮灰,跟民夫同等地位。
斥候:没有攻击力且极度弱小,不过却是非常重要的兵种,用以获得城市的重要信息,也可以结合烽火台等防止对方侦查的重要兵种,一般大狼大羊留个2W多斥候那是非常正常的。
枪兵:攻防速度都一般,对刀盾的攻击一般,对骑兵有很强的克制,防那些高级马贼的首选兵种,拥有大量枪兵的城池是那些狼盗必须慎重考虑的掠夺对象。不过,对多数的人来说,枪兵的主要的作用还是做炮灰的,速度一般般的枪兵可以比较快的到达指定位置,做阻挡作用。
刀盾兵:速度一般,铁骑之下最高防御的兵种,弓箭的克星,首选肉盾。
弓箭兵:高攻防低,速度一般,但是却是所有玩家都必备的兵种,当然,这个兵种是考验操作能力的兵种。远程且拥有双倍攻击力的弓箭是以少胜多,刷声望、宝物、经验的首选,最远射程的一半以内,就是弓箭兵的双倍攻击发挥的时机了,不过,一个不小心计算错误或者控制错误又或者卡了,那就.....这年头,玩的就是心跳,不过弓箭兵到了打县城的时候也会成为炮灰的一种,这个不能不说是弓箭兵的悲哀。
轻骑兵:速度快,负重还可以,绝对是掠夺资源的首选,几万QQ就跟蝗虫差不多 O(∩_∩)O 路过的城池将变的一片荒凉。
铁骑兵:速度负重都比不上轻骑,但是攻防超高,虽然不畏惧任何兵种,不过如果遇到大量的枪兵还是很郁闷的,喜欢高速掠夺占领的朋友的最佳选择
枪打骑 增幅180%
弓打盾 70%
盾打枪 110%
骑打弓 120%
冲车打城墙 150%
投石打箭塔 145%
PS:4399热血三国兵种杀伤计算公式
近战兵和远程兵种的杀伤计算公式
兵种加后功 兵种攻*(1+科技+武将武力/100)=当前兵种攻
兵种加后防 兵种防*(1+科技+武将智力/100)=当前兵种防
不算兵种相克
近战后种(攻*攻)/(攻+防)=伤害血量
算兵种相克(兵种加后功*相克百分比)代入上公式攻中 兵种加后功代入攻1中
近战后种(攻*攻)/(攻1+防)=伤害血量
远程兵计算算法
远程兵种功/2)*(1+科技+武将武力/100) = 当前兵种攻
不算兵种相克
半伤害射程伤害近战后种(攻*攻)/(攻+防)=伤害血量
全伤害射程伤害近战后种(攻*攻)/(攻+防)*2=伤害血量
算兵种相克(兵种加后功*相克百分比)代入上公式攻中 兵种加后功 代入攻中
近战后种(攻*攻)/(攻1+防)=伤害血量
练兵的顺序应该说早期以g为主,打野地打黄巾城(低等级)都不会有损伤,只要注意走位就行。城池发展一段时间就要多搞qq(主要用来掠夺玩家),这些都是为了能让你更好的发展,可以储备力量打县城等系统城池,这个阶段就要开始练cn、cc等攻城部队,用来清除城池的箭塔和打破城墙。tq也是需要的,和人打架一般都靠tq,你要是rmb玩家就可以多搞ts,这样打县城很容易,用来防守也事半功倍。其他诸如猴子等可以多造,侦查很重要,知己知彼嘛,枪兵刀盾也就前期造点做炮灰,后期基本用不上。还有,速度问题是按你当前兵种中最慢的为准,所以出征的时候注意兵种的选择
民夫义兵。没用(除了趟陷阱)少练。斥候侦察兵,多少都行。刀盾长枪。多出点几千吧。弓箭多出越多越好我现在有40000。轻骑嘛虽然防御不如铁骑。但铁骑太耗粮,你可以实验,用5000轻骑掠夺1级黄巾城。一回合就搞定。。铁骑20000就够。冲车600 投石2000(没有的话5000床弩)
我练G,2000多G再配上1000多长枪兵200多努打野地没问题
G也可以练