屏幕的色域覆盖sRGB的在整体色域图上范围并不像其他分辨率标准的面积那样大,它只是一种还原物体本色相对比较准确的一种视觉标准。我们现在所说的电视和显示器产品中的色域数值高低都是按照上面其中一个标准来衡量的。例如一款产品的色域是sRGB的105%覆盖率,说的大致就是这款产品的色域是在sRGB标准色域图中的色域覆盖面积比sRGB标准要大5%左右。
因此色域越高,还原度越大。
我们常说的显示器色域一般是指Adobe RGB和sRGB两种标准。Adobe RGB色彩空间涵盖了成像、处理和输出的完整工作流程所应用的所有色彩,让使用RGB三基色体系的计算机显示器和使用CMYK四分色体系的彩色打印机能够“顺利沟通”,成为平面设计、摄影、印刷出版等行业的专业色彩标准。所以从理论上来说,专业制图、后期处理要更重视显示器对Adobe RGB的覆盖率;sRGB色域的显示器实用性强,适合广大日常用户。
一般用来做平面设计,服装设计等的屏幕需要高色域,接近sRGB99%,就是百分百色彩还原度。这样做出来的成品色差就小。如果只是游戏看电影上网办公的话sRGB70%左右就可以了。肉眼不太看得出的,影响不大。
色域其实也可以叫做色彩空间(Color Space),而域有是一个数学概念,可以更好的说明色彩是有一定的范围。色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生颜色的总和。在计算机图形处理中色域是颜色的某个完全的子集。颜色子集最常见的应用是用来精确地代表一种给定的情况,例如一个给定的空间或是某个输出装置的呈色范围。色域是显示器屏幕所能够表达的颜色数量所构成的范围区域,在现实世界中自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。
CIE国际照明协会为了更好地让用户轻易的理解色域,制定了一个用于描述色域的方法,那就是CIE-xy色度图。在这个坐标系中,各种显示设备能表现的色域范围用RGB(红、绿、蓝)三点连线组成的三角形区域来表示,三角形的面积越大,就表示这种显示设备的色域范围越大。