分先后,同属性,同来源,一般同点数(若A无藤甲,火属性伤害由A传给有藤甲的B,则B受到的伤害加1),无属性则不触发铁索连环,不传递伤害 记得采纳啊
从结算者开始逆时针依次传递,传递伤害为触发连环的第一个人所受到的伤害,传递过程中其他人所受伤害为传递伤害+/-伤害增加或减免,且一次伤害不做二次传递(小乔)