事件:声音会和某一个事件同步发生。事件声音会从它的开始关键帧开始播放并贯穿整个事件的全过程,事件声音独立于时间轴。这个选项最好是安排一个简短的按钮声音或循球背景音乐。
开始:如果所选择的声音实例已经在时间轴上的其它地方播放过了,FLASH将不会再播放这个 实例。
停止:使指定的声音停止。在时间轴上同时播放多个事件声音时,可以指定其中一个为静音。
数据流:流声音,用于使网站播放的声音同步。FLASH会强迫动画和流声音保持同步,如果FLASH获取动画帧的速度不够快,它就会跳过这些帧。如果动画停止,流声音也会立即停止,这与事件声音不同。另外,流声音的播放长度不会超过它所占用的帧的长度。
事件:当选择该选项后,那么声音就可以和某个事件同时进行播放,它在显示起始的关键帧后开始播放,一直到声音播放完毕。如果再选择“循环”播放,那么声音会一直播放,直到事件完毕后才停止。
开始:当选择该选项后,就是将声音设置为开始的方式,当动画播放到声音的开始帧时,声音开始播放。
停止:当选择该选项后,就是将声音静音化,停止正在播放的声音。
数据流:当选择该选项后,就是将声音和动画同步,当动画播放的时候,声音也开始播放。
当然是数据流啊!