3dsmax吊顶上面的灯带可以用vray平面光来做,操作方法如下:
1、首先打开3dmax这款软件,在该界面内按下Ctrl+O键或猜,弹出打开文件对话框,在该对话框老橡内找到图形文件。
2、打开文件后在右侧找到lights选项,点击lights选项,在选择框内找到VRay选项。
3、选择VRay后在其内找到VRay灯光选项,在顶视图里创建一盏VRay灯光。
4、在选择VRay灯光选项,在顶视图里创建两盏VRay灯光,如图所示。
5、分别选择灯光,在设置里找到颜衫含型色选项,如图所示。
6、最后点击render production选项,将场景中的模型渲染出出来,就得到到了灯带效果。
简陵 3dsmax吊顶上面的灯带可以用vray平面光来做,如下图,在灯槽位置,添仿咐磨加vray平面灯光,长度和宽度适量,保证和邻边灯光接缝完好,备斗没有灯光交叉形成曝光或灯光没接到位产生黑影,灯光方向向上,可将最里面的墙面照射到。
如果吵空你是使用VR来做的话,就用VR光板比较好,如果是3D里面自带的灯光就用点光源,埋碰戚再把弯陵点光源用缩放工具吧它拉长放进灯槽里面就OK了...
你是缺搭说的吊顶里面的日光灯的话,使用自由光源吧,不过那样裂扮山渲染太耗时间了
试着在PS里面改下光效就好了。快得多肆中
那要看空氏你用的是什么渲染软件出效果图, 如果用VR的话那最好做了,用VR自带的(VR灯光)做就可以, 但是听你这问题故然你不知道VR要不你就档核不会来问了,
你说的这两种灯都错了, 应该是用“目标斗蠢散点光源” 然后加一个web 灯带的光域网IES 文件就发了。