/cast [modifier]冰霜陷阱;冰冻陷阱
这个宏把两个陷阱技能在了一起 按一下就是放置冰冻陷阱 按住shift/ctrl/alt在点这个技能就是释放冰霜
陷阱 是不是很简单啊 其实我们完全可以把所有陷阱做到一个宏里 比如这样写
/cast [mod:shift]冰霜陷阱;[mod:ctrl]冰冻陷阱;[mod:alt]毒蛇陷阱;献祭陷阱
这个是最简单的了 有的时候我们需要用宏来判断我们该使用什么技能 比如下面这个宏
/cast [mod:ctrl]照明弹;[mod:shift,target=focus,harm,nodead][target=mouseover,harm,nodead]
[target=target,harm,nodead]猎人印记;照明弹
这个宏的作用就是 按住shift时对焦点(焦点目标敌对未死亡)释放猎人印记/对你鼠标所指的目标(敌对
的未死亡的)释放猎人印记/目标敌对未死亡对目标释放猎人印记 如果你的目标不存在 或者你的目标是友
善或者中立的时候 释放照明弹 按住CTRL强制释放照明弹
这个宏是不是很好用啊?用这个宏抓贼是十分的爽啊 我基本上都能在盗贼消失的一瞬间把他照出来 这
个宏也可以稍微修改一下来释放其他的技能 比如我们可以用这个宏来使用BB的援护和冲锋
/cast [mod:shift,target=player][target=mouseover,help][target=targetrarget,help]援护;冲锋
这个宏就变成了 按住shift对自己释放援护 鼠标目标友善时对鼠标目标释放援护 目标的目标是友善时对
目标的目标释放援护 其他时候释放冲锋
/cast [mod:shift,target=player][target=mouseover,help][target=targetrarget,help]援护;冲锋 这个
宏虽然能够正常运作 但是还不够完美 当我们在战场中时很多时候 会因为target=targetrarget,help 的
存在浪费掉援护 我们可以把[target=targetrarget,help]变成[mod:ctrl,target=targetrarget,help] 就能
解决这个问题 这样及变成了当按住ctrl并且目标的目标是友善时对目标的目标释放援护
我现在使用的BB一键技能宏是这样的 我带的是螃蟹
/cast [mod:shift,target=player][target=mouseover,help][mod:ctrl,target=targetrarget,help]援护
/cast [target=target,harm][target=mouseover,harm][target=targetrarget,harm]冲锋
/cast [target=target,harm][target=mouseover,harm][target=targetrarget,harm]挤压
下面给大家介绍一个快速切换守护的宏
/cast [mod]猎豹守护
/castsequence reset=cd 雄鹰守护,灵猴守护,蝰蛇守护
这个宏的作用就是 按住shift/ctrl/alt释放猎豹守护 连续按下就是顺序释放 雄鹰、灵猴、蝰蛇
/castsequence 这个命令是顺序释放法术 reset=cd是重置宏的时间
用这个宏可以使用很多技能 比如以前的抽筋宏
/castsequence reset=5 稳固射击,蝰蛇守护,稳固射击,稳固射击,雄鹰守护
最后 给大家介绍下BB的控制宏吧 个人整合了几个控制BB的技能 大家看看吧
/cast [nopet][target=pet,dead]复活宠物;[target=target,harm][target=mouseover,harm]
[target=targetrarget,harm]恐吓野兽;野兽知识
/cast [nopet,nomod]召唤宠物;[mod]驯服野兽;治疗宠物
首先提升装备是第一位的,至于宏的问题,个人认为其实没有必要,因为LR的攻击技能就那么几个。
如果是射击猎人的话,起手先上猎人印记,然后毒蛇钉刺 - 奇美拉射击 - 瞄准射击 - 奥术射击,在这些技能都在CD的时候使用稳固射击,就这么简单。
LR输出很无脑的,我指的是FB输出,尤其是现在这个版本,不过急速射击开的时候最好和嗜血错开,,这样BOOS战你几乎急速从头到尾,很NB的,输出就是瞬发技能CD好了就用,其他时间稳固射击,你输出底,是装备太差了,射击LR和毁灭SS一样,装备越好越NB的..了解
无脑输出宏就OK了,装备好了DPS一定上的去。下边是输出复合宏
第一个毒蛇钉刺需要自己打(这是当然的了)
橙弓瞄准雕文版
宏1:
#showtooltip 稳固射击
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放 沉默射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏2:
/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放 稳固射击
橙弓无瞄准雕文版
宏1:
#showtooltip 稳固射击
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放 沉默射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏2:
/castsequence reset=9.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放 稳固射击
非橙弓版(无瞄准雕文)
#showtooltip 稳固射击
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放 沉默射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏2:
/castsequence reset=9.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/click MultiBarBottomRightButton11
宏3:
/castsequence reset=5.7 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放 稳固射击
非橙弓版(有瞄准雕文)
#showtooltip 稳固射击
/施放 !自动射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放 沉默射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏2:
/castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/click MultiBarBottomRightButton11
宏3:
/castsequence reset=5.7 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,
/施放 稳固射击
宏2必须放在右边动作条最后一个技能(右下角)。
如果有宏3必须放在右边动作条倒数第二个技能(与宏2相邻)
把宏1放到抽筋的按键上,宏2和3不需要按,抽宏1。
已经测试,RESET后的小数可以识别,适合100-300延迟的同学们
瞄准雕文版的瞄准射击先于奇美拉使用,这样不会太多的减少奇美拉射击的个数,但是会显著增加瞄准射击的个数。