1.UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的(Mac下似乎不是这样)。它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(CoreAnimationLayer)的类来管理。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。2.UIView有个layer属性,可以返回它的主CALayer实例,UIView有一个layerClass方法,返回主layer所使用的类,UIView的子类,可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示,例如通过1-(class)layerClass{2return([CAEAGLLayerclass]);3}使某个UIView的子类使用GL来进行绘制。3.UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示。例如下面的代码1grayCover=[[CALayeralloc]init];2grayCover.backgroundColor=[[[UIColorblackColor]colorWithAlphaComponent:0.2]CGColor];3[self.layeraddSubLayer:grayCover];会在目标View上敷上一层黑色的透明薄膜。4.UIView的layer树形在系统内部,被系统维护着三份copy(这段理解有点吃不准)。第一份,逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份。第二份,动画树,这是一个中间层,系统正在这一层上更改属性,进行各种渲染操作。第三份,显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容。这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性。5.动画的运作UIView的主layer以外(我觉得是这样),对它的subLayer,也就是子layer的属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间有个缺省时间,个人感觉大概是0.5秒。在动画时间里,系统自动判定哪些属性更改了,自动对更改的属性进行动画插值,生成中间帧然后连续显示产生动画效果。6.坐标系系统(对position和anchorPoint的关系还是犯晕)CALayer的坐标系系统和UIView有点不一样,它多了一个叫anchorPoint的属性,它使用CGPoint结构,但是值域是0~1,也就是按照比例来设置。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5,0.5},也就是在layer的中央。某layer.anchorPoint=CGPointMake(0.f,0.f);如果这么设置,layer的左上角就会被挪到原来的中间的位置,加上这样一句就好了某layer.position=CGPointMake(0.f,0.f);