原理:只是执行一些所谓的“无实际意义的指令”,如缩放或执行一个int自加,简单地说,就像高中数学中的“乘法原理”一样,很容易迅速增加上面提到的“无意义指令”的数量
关于大小的值:如果是在C语言中,该值不仅与水晶振动、单片机本身的速度,但也与C的编译器,所以,虽然这个值可以精确计算,但大多数情况下,程序员是经验值。
当然,如果你在汇编中编程,情况就不同了,因为每条指令使用一定数量的机器周期,你当然可以根据所有指令使用的总时间来计算特定延迟的总时间。
扩展资料:
定义延迟XMS毫秒的延迟函数
Voiddelay(unsignedintXMS)//XMS表示需要延迟的毫秒数
{
无符号intx,y;
For(x=XMS;X0;X-)
For(y=110;Y”0;Y-);
}
使用:
VoidDelay10us(ucharMs)
{
Uchar数据我;
(;女士“0;------Ms)
对于(I = 26)我> 0;我-);
}
I=[(延迟值-1.75)*12/ms-15]/4
1:原理:仅仅执行一些,没有实质性影响的所谓“无意义指令”,比如做比大小啊,做某个int的自加运算啊之类的
2:两重for的作用:简单的说,就像高中数学中的“乘法原理”一样,这样可以很轻易的迅速增加上述“无意义指令”的数目
3:关于取值大小:这个如果是在C下变成,这个值不仅仅与晶振、单片机本身运算速度有关,而且还与C的编译器有关,所以说,这个值虽说是可以精确计算的,但大多数情况下,程序员用的都是“经验值”——当然,如果用汇编编程,情况就不一样了,因为每一条指令所使用的机器周期是一定的,你当然可以根据所有指令使用的总时间,精确的算出具体延时的总时间
综合你的的问题,我给你一点建议,就是刚学单片机的时候,还是一定要老老实实的从汇编编程学起——这样,在你以后接触到C之后,你才能明白,这中间实际上经历了一个什么样的过程,只有这样你才能真正理解单片机。当然,等最终你完全拿下一种单片机之后,尽量使用C编程,无疑是历史所肯定的。
具体有什么问题你还可以hi我
延时函数是通过执行无意义的操作消耗CPU时间实现延时的,像以上的空循环。
C语言的for循环转换为汇编语言后会比较麻烦,但是延时时间基本是和循环次数成正比,和晶振频率成反比的。演示的最小时间单位应该就是函数跳转时间(要进行一些寄存器的入栈出栈操作)。
1),2)楼上已经说了
3)精确的延时时间最好看汇编代码来计算。和晶振当然有关。延时 ++i / i++ 是不同的。这种循环延时程序不能有中断。
C编译完了把汇编(Assemble)代码贴上来
程序的执行是要消耗时间的 用for积累N个步骤的时间以达到延时