技 或者普通 冰或雷属性 一闪 真空波 精灵印 真乱舞 刚柔法。
力几乎就是废柴。收招硬直大,出招慢。
武器基本攻击力
标准:最高96
力:最高100
技:最高92
最多五种特性
首先分种类
1.标准:随着连舞级别的提升而提升地面上的普通攻击(弱攻击)的范围.(其中貂婵和甄姬等没什么效果)
2.力:随着连舞级别的提升而提升对敌人的伤害.
3.技:随着连舞级别的提升而提升攻击速度.(相对其它两种武器,理论上在同一时间内发动一闪的次数较多)
由此可看出力是最废材的。
刚柔法:拼刀时保证上手在半数,而且按键容易.高难度下有实用性.成功时候对方后仰,失败无双条内无双清零,并且后仰,角力条到达对方堵头部分时候发动大范围攻击,注意不是杀阵,并且释放时候无敌。如果你能在困难以上难度每秒按键20下以上,当我白说。
武器属性 让楼主看什么好。不懂还瞎BB。你当楼主是高手啊。还不用一闪。
1.真空波:一定概率攻击时武将本身发出随机方向的波对敌人造成伤害,威力还不错
2.精灵印:提升所有属性发动的概率并增加其效果好比炎的伤害加速,雷的伤害增加等.(不过据个人长期游戏发现它也能提高一闪的发动概率,特性中的极品)
3.真乱舞:无双乱舞直接变真乱舞(本作的话也就是无双全程除自带属性动作外带炎)
4.吸夺:当对敌人造成巨大伤害时会吸收一点HP.(难度越高发动概率越低,难度高了即便一闪也发动不了,只有爆了觉醒极等后的强攻击发动概率较大)
5.一气合成:加大无双乱舞的威力,减少无双乱舞的时间.(因为其会大大减低一闪发动的次数所以为最糟糕的特性,有了它就等于费了整把武器)
6.刚柔法:拼刀时保证上手在半数,而且按键容易.高难度下有实用性.
7.背水阵:提升攻击,降低防御.(低难度下非常实用,高难度下就量力而行吧)
8.连舞心:延长连舞的持续时间(由于SP中连舞维持时间大大增加随意SP中实用性不是很大,而且如果马有连舞维持的话就更没意义了)
9.弹矢眼:攻击中可以弹掉飞来的箭.(本作弓箭威力很低,本特性基本没什么意义)
10.一闪:有一定概率发动,发动时对敌人武将造成较大伤害,对杂兵一击必杀.(类似从前的斩属性,不过它发动比属性好多了,马撞除外的任何攻击都可以发动,选择武器时第一选择)
武器属性
1.无
2.炎:本作炎的威力回到3代,相对2代和4代的威力来弱了很多,不过也相对其它属性有它的优势.首先它发动没有概率,100%发动,对象为任何状态.连击时为所有属性中伤害最大的.
3.雷:效果为发动时对敌人造成一次性较大伤害,同时使未死的敌人眩晕.不过本作雷属性发动比较苛刻,首先有概率限制,其次仅仅对站在地上的敌人有效果,对浮空的无效.此外当眩晕后,只要一碰敌人就会浮空,之后对其伤害减半......相当不合算.当然你RP好的话用强攻击,连续出雷属性的话伤害是最高的,不过这RP嘛...
4.冰:个人认为本作最好用的属性,效果为发动时让敌人冰住,当然对象必须是站在地上的敌人.虽然发动有一定概率,但在修罗下还是最安全的,冰后的敌人武将是好无防备的,你可以选择任何攻击,当然也可以无双全开.不过要是攻击带炎,冰就会化掉.
最后我再放上我的截图。2楼的有本事你也放上来一张看看。我TM从日文版开始玩。还挨条反对。按你那么说修罗你能不能过去还是问题。
百度大婶又抽风了。提交不上去。
当然[力],我朋友在我家和我玩时爱用关羽,我打出来一个[力]武器,炎属性的,超‘{吕布}’。
{吕布}意思就是厉害得发狂
得看你自己什么水平,如果只是为了玩的爽,还是用技 + 一闪
不同意一楼的,既然选择了雷属性或者冰属性那么选择力应该是可以的,冰可以定住敌人,所以不要担心自己的硬直,你说的太糊弄人了吧?看来也就是玩玩普通吧?你要是乱搭配的去玩玩修罗模式试试,不出3个武将你就被打趴下了!关羽的武器应该和马配合使用,要是只是为了玩玩,那么建议刷个+100力的武器雷属性配合冰马,冰属性配合雷马,武器建议真乱舞和真空波,其他的可以随意下,精灵印可以有,舍弃也没事~~多刷几个武器,攻城战时最好除上两个之外的选择防矢刚柔法感觉没什么用,一闪是很重要的,但是我看高手的视频为证明自己实力都不选择一闪,我也不用,一定几率的秒杀将领感觉没劲~~~自己摸索着玩吧~~还是那句话,如果是关羽,坚持选力,原因是开书的技能所决定的~
力 带一闪最好