死斗模式:游戏开始 时,叫所有村民建建筑物,然后升级时代,刚开始不要建军队,到城堡时代时再建.到封建时代时,建采矿营地,然后生产5个村民去采矿,5个村民伐树,10个村民种田,种田要先建磨坊,磨坊里点复耕,这时再生产10个村民,建2个马厩,两个射箭场,两个兵工场,然后升级所有科技,接下来两个时代也是如此,然后先研发化学,再研发火炮塔,然后在你的城镇周围建5个以上的火炮塔.开始生产部队,马厩里最好生产游侠,军营里生产双手剑兵,这些军队都要升级才可以变成最高等级.城堡起2个,一对一选拜占庭,多人选中国,选中国的话生产20个精锐中国连弩兵守在城门那里,点驻扎状态.火炮兵起5个左右,僧虏起3个,叫他们收集遗迹,遗迹每秒可以赚一金,学院里的科技要全都研发,巨型投石器起2只,预防别人攻城.然后就坐享其成了.军营和马厩里其他军队也可以生产,只是功效没那么好.马骑弓兵也很有效,起10个守城,这样就OK了!^_^
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这里有
帝国死斗之波斯攻略 不种田的波斯战术核心在于“弩炮制胜、资源平衡、巡逻攻击“。一般人打波斯肯定以为要发挥特色兵种大象的作用,这是短视行为,因为撒拉孙、叉叉、甚至于集结成群的骑射、弩炮都可以成为大象的克星。因此大象必须配以弩炮,且数量要远远高于大象。无大象带领的弩炮是一堆木柴,无弩炮跟随的大象是一堆肉泥。弩炮集结成为海洋,则除重头以外的任何兵种都无法攻克,且弩炮杀伤敌方兵力的效率奇高。弩炮海可以在10秒内击杀一队大象,而自身却毫发无损,更惶论其他兵种。有哪样的城堡可以有与之相应的造兵速度,有谁可以有这样的经济支撑这么迅速的消耗?因此大象加弩炮就意味着优势,而要把优势转化为胜势还需要辅以冲车来摧毁敌方城堡。资源平衡能力是一项基本功,我使用波斯不怎么种田,也就10来块到20块吧,但我不缺乏食物,唯一缺的是金子,因为大象、弩炮、冲车每样都是金子大户。此外就是巡逻攻击,巡逻攻击可以让你放手发展后方经济,而不必过分关注前方战事。 下面我说下怎么开局:我以5城堡10重头厂开局,如果是在中间,可以先做市场,将木材卖到43,石头卖1000-1500,5城堡每个都出满大象,10重头厂首先2个出满弩炮,其他的出10个左右,其中2个出冲车,兵集中一队就马上发动巡逻攻击。 以上是战术,下面讲战略部分。 战术是死的,反复练习就可以了,而战略则是活的,必须不断摸索,积累经验,才能成为真正具有战略眼光的统帅,指挥自己的兵力,同时也指挥盟友,按照统一的战略思想选择进攻方向、进攻方式、决战战场。 波斯加重头战术需要盟友的密切配合,波斯如果在中间,则要根据对方民族情况选择自己的攻击对象,第1个原则,不攻击有炮塔的民族,第2个原则,优先攻击没有弩炮的民族,如果碰到凯而特,则必须等待盟友出重头再攻击,如果是其他民族,可以不等盟友展开,即先行攻击,不可失去战机。如果波斯在边上,则应当及时向盟友发出召唤,迅速派农民来构筑重头场。但是如果对面不是撒拉孙、凯而特,也可先行攻击。盟友配合波斯的原则是:应当紧邻波斯的兵力集结地和可能的战斗发生地构筑重头厂,不能疏离,否则一旦重头厂被敌人先行发现,先行攻击,则会处于被动。 但是,在波斯加重头战术发展之后,也出现了克制的方法。第一种是”以其人之道还治其人之身“即,既然我无法破解你的战术,那我就照抄,也使用波斯加重头战术攻击你的薄弱民族。对付这种战术有2个选择:第一个是”弃子战术“,即我方波斯加重头攻击彼方薄弱民族,彼方波斯加重头攻击我方薄弱民族。由于这种战术摧毁建筑物的速度极其之快,一般在5分钟之内可以推平一家,因此双方比拼的就是推土机的速度,在这种情况下应当多建冲车,快速打完一家的主要建筑物,留少量兵力清扫战场,另外主要兵力迅速转场,攻击在中间的一家,同时以新出的兵力支援被攻击的另一侧,因为对方主要兵力在集中攻击我方,则中间一家不会有兵力布防,因此应当迅速攻击,不能有丝毫犹豫,犹豫时间超过30秒则有可能就会失败。或者选择另外一种打法,在对方主攻方向设置疑兵,使得对手以为这里也是我方的主攻方向,从而等待出兵数量较多时再进攻,而这短短的3-5分钟足以让战场形势逆转。这也是西班牙战术失宠的原因,新战术的出现使得任何强手都无法抵抗波斯加重投超过10分钟,那么哪有时间等你西班牙慢慢发展、渗透?第二种是固守战术,只适用于有弩炮的民族和撒拉孙,即将弩炮集中于一点,在集结点之前设置建筑物以吸引火力。撒拉孙则是将所有撒拉兵全部设置成不动,手动控兵,以大量重投迅速杀伤大象,以撒拉击杀漏网之鱼。对付这种战术,首选的是等待重投到达战场,不贸然攻击,以免损失兵力。另外一种办法则是饶开重兵集结之地打击敌人后方,调动敌人兵力,而移动中的弩炮重头撒拉孙是一点战斗力也没有的,从而可以迅速击溃对手。 此外还要提出一点,那就是想像能力,即根据已经探明的战场形势,想像对方可能选择的攻击方式,对方的中间一个会选择帮助哪一边,对方会在哪儿集结兵力,可能发生的战斗会在哪儿打响?对方会选择哪儿构筑城堡和重投厂。我和哪个盟友组合可以给对方造成更大的打击?如此等等,而这些都需要在实践当中不断的摸索。
打死斗要注意的几点
A.要注意开局几个农民的安排.不要走离总部太远的地方去做建筑,应该尽量用军营和房子把自己的总部和敌人来兵方向隔开,防止对方的快攻. B.一定要控制好自己的兵,主力部队要不断的补充兵力不要等主力全完了,再组建一支新部队.要边打边出兵到主力中去.最另外一定要注意除了骚扰的兵之外尽量不要把自己的单一兵种拿出去和敌人打,因为对方可能会有一股混合作战的部队. C.一定要注意资源的分配和资源的采集,不要等所有资源用完了才开始采集.资源分配非常的重要,怎么样把资源在短期内分完,组建一支强而有力的部队这非常关键,做好了这一步就已经脱离菜鸟了. D.配合上的问题.中间的那位几乎关键到了整场比赛的输赢,如果中间的部队没打好,那么就可能会全部一齐输,当两边的盟友被快攻时应尽量选择盟友需要的兵派过去,同时最好把军营之类的做到盟友家里面去,这样才能保证盟友不被快攻消灭.当快攻守好了时要尽快去强占中间的绝大部分地图,那才是影响整个战场的地方.进可攻退可守,可以骚扰对方资源和断了对方的交易. E.就是不要太小气,军营做他十几个,其他也一样,多做点出兵的建筑,争取在最短时间内把人口做爆. F.加强对各个文明的认识,知道兵种相克的道理.要以己之长去克他之短.不要拿相克的兵去给别人打. G.要大胆点,当感觉到对方空虚的时候一定要派兵去骚扰对方的资源.比如双方在僵持阶段,对方没有主力部队的时候,这时候就应该考虑一下主攻方向了
十三个民族逐一分析
中国:
1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。
2. 中国的爆破舰的生命值的生命长50%。
特色武器:诸葛弩
兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠、重型投石车
科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作
中国的科技较为全面,是一个攻守兼备的民族。中国的城镇中心可以支持10个人口,开始时6个农民,绝对是一个快攻民族,一开始中国可以同时造六个马房,尔后出来的农民造住房可以保证最早的六个马房同时不断出兵.稍感不足的是中国没有游侠(这也是所有死斗玩家用这样的国家用得少的原因,没有单一兵种可以直接抄对家,只能出混合兵种慢慢推进,对打法与控兵的要求比较高,打好不容易),中国的重装骆驼兵可轻松克制法兰克等游侠国家的快攻,重装骆驼兵和枪兵的组合可以完全打败游侠海的进攻,另外,重装骑士配合诸葛弩+重弩的攻击力不弱于游侠海。实在担心对方抄家的,可在资源点放枪兵与建三五个炮塔来防守。一队诸葛弩+一队枪兵+一队重弩+打包机的推进(要让农民在打包机前面修炮塔来防对家投石车破坏自已的打包机并通过炮塔来占有地盘或延缓对家进攻速度),只要在打包机能打过对家的打包机的情况下,对家很难有机会进行反攻.控制石头、木头生产是胜利保证,由于诸葛弩的生命值低,对运动目标的命中率低,投石车、投矛、游侠都是他的克星,对它的保护与使用是选中国一个要注意的地方。
主攻:日本,维京等步兵民族
克星:法兰克,波斯。
推荐组合:(1)诸葛弩+重弩+重装骑士
(2)诸葛弩+重弩+枪兵
2.大不列颠(红版帝国2之死斗攻略 如花的帝国---斗 编)
特点:
1.城镇中心费用 -50%。
2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程+2(帝王时代)
3.牧羊人快 25%
特色武器:长弓兵
兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业
大不列颠是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。多挖石头,多造城堡是海出长弓兵的保证,同时由于长弓兵需要木头黄金,与长枪兵木头食物矛盾不大,均可海出。长弓兵+枪兵+冠军剑士的组合可以克制游侠+枪兵组合的进攻,由于步兵速度慢,作战时要注意游侠绕过步兵直接进攻长弓兵,大不列颠虽没有游侠,但其重装骑士与长弓兵的组合也可胜游侠海的,如果再加上长枪兵效果更好。大不列颠的箭塔射程较远,玩家可别忘了造箭塔呵。防守方面冠军剑士和长枪兵组合可轻松完成。
主攻:撒拉逊,步兵民族
克星:法兰克
推荐组合:(1)长弓兵+长枪兵+冠军剑士
(2)长弓兵+长枪兵+中投
(3)长弓兵+长枪兵+重装骑士
3.条顿(红版帝国2之死斗攻略 如花的帝国---斗 编)
特点:
1.僧侣治疗距离 ×2
2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2
3.免费升级射击孔
4.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2 5.
特色武器:条顿武士
兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学
条顿是典型的防守型民族,借助城镇中心、防守塔的射程和攻击力,可以进行稳固的防守。农田费用便宜可以大面积地组织耕田种地,而不影响作战的需要,条顿的矿物仓库中虽没钻井采金业,但条顿坚固的防守可牢牢地控制黄金资源。条顿僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,但条顿拥也属于游侠民族,由于缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其它民族,说明条顿军队的机动力量不足。他们的特色武器是精锐条顿武的生命值:100,攻击力:21,护甲:13,盾牌:6,除了波斯的战象(但价格比战象便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,特别惧怕弓弩手或重弩一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),等到敌人的黄金耗尽或忍耐不住时开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。条顿属于绝对的后帝国军事强国,拥有较全面的经济、军事科技,经济发达,军事强悍。从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是在强大了)。精锐条顿武士+重弩,是梦幻组合,同时剑兵海、枪兵海都对攻击起到了良好的配合作用。条顿民族最重要的资源将是石头和黄金,如能控制石头资源和保护好条顿贸易线,那么它的对手便只有投降的份了。
善攻:撒拉逊,哥特及其它步兵民族
克星:该种族基本无克星,对手只有利用条顿玩家的兵种组合失误来寻找其弱点;但波斯的战象,土耳其的火枪和大不列颠的长弓以及凯尔特密集的火力能对其造成一定的伤害!
推荐组合:(1)精锐条顿武士+重弩+小队游侠;
(2)精锐条顿武士+火枪手+小队游侠;
(3)枪兵+冠军剑士+火枪手+重弩
(4)炮塔推进战术
4.法兰克(红版帝国2之死斗攻略 如花的帝国---斗 编)
特点:
1.城堡费用 -25%
2.骑士生命 +25%
特色武器:掷斧战士
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型攻城车、重型投石车
科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会
法兰克也是一个典型的进攻型民族,,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,加上骑士的机动性,足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,可多造城堡以达到攻守兼备,还可利用城堡步步为营的进攻,也是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克的游侠+重弩组合,对付马兵的克星善于作战的骆驼兵民族(拜占庭,阿拉伯),也是绰绰有余,所以法兰克是很有实力的民族,对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错,如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果,这种组合与步兵海作战,如同快刀割草一样。法兰克民族是黄金打造的,缺乏黄金的法兰克将脆弱不堪,游戏时与同盟间贸易是必不可少的。法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,用来治疗还是不错的选择。
主攻:无骆驼的民族
克星:撒拉逊,波斯
推荐组合:(1)游侠+长枪兵+ 重弩
(2)掷斧兵+长枪兵+重弩
5.拜占庭(红版帝国2之死斗攻略 如花的帝国---斗 编)
特点:
1.建筑物生命值:帝王时代 +40%
2.骆驼兵、掷矛兵、长枪兵价格 -25%
3.喷火舰攻击力 +20%
特色武器:甲胄骑兵
兵种缺:重型弩炮、重型投石车
科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机
拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,他的骆驼兵、掷矛兵、长枪兵有造价上的优势,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足,缺乏鼓风炉的拜占庭骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,唯一不太理想的是拜占庭既没有重投也没有重弩,面对强大的攻城武器以及冠军剑士的阻击略显吃力,幸好你拥有强弩、火枪和火炮替代,所以这也不算什么威胁。拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,是少数几个拥有招降建筑能力的僧侣民族。拜占庭更是占有资源上的优势,和其他有炮塔民族一样,游戏时刹捎门谒 平 绞酢0菡纪サ暮U揭埠敛谎飞 怯涤兴 兄掷嗟暮> 硗馑 堑呐缁鸾⒐セ髁η?0%,这足以顶住任何强大民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,一定不会输给对手。
主攻:步兵民族
克星:
推荐组合:(1)重装骆驼+长枪兵+掷矛兵
(2)胄骑兵(游侠)+强弩(火枪、火炮)
6.维京(红版帝国2之死斗攻略 如花的帝国---斗 编)
特点:
1.战舰费用 -20%
2.步兵生命值:帝王时代 +20%
特色武器:龙头战舰、维京狂战士
兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰
科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会
维京是典型的进攻型民族,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于龙头战舰的廉价,只要海出龙头战舰,防守压力必将减少到微乎其微,同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,就可以迅速搞定整个战局。维京狂战士高达72的生命值和18点的攻击力足以触目惊心了,更可怕的是拥有自愈能力的狂战士可以更长时间地骚扰对手,只要稍加休息,即使受过重伤的狂战士也可以面目焕然一新,所以,只要控兵得当,维京狂战士可能成为所有步兵里最难被干掉的兵种。维京狂战士是城堡生产的兵种,所以多造城堡是海出维京狂战士的保证,当然维京狂战士也有步兵共有的与生具有的弱点——机动性差,这使得维京部队在遭遇大队射手或其他远程类武器时会显得软弱无力,因此,克制或避开射手及远程武器的攻击是选用维京民族作战不得不考虑的地方。另外,超强生命值的枪兵海,也能形成很大的威胁。
主攻:骑兵民族
克星:弓箭民族
推荐组合:(1)维京狂战士+重弩+长枪兵
(2)维京狂战士+重弩+精锐掷矛兵
7.哥特(红版帝国2之死斗攻略 如花的帝国---斗 编)
特点:
1.步兵费用:帝王时代 -25%
2.步兵对建筑物攻击力 +1
3.村民对野兽攻击力 +5
4.帝王时代 人口上限 +10
特色武器:近卫军
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车
科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术
很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼,哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰外的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。哥特完全可以称得上是弓箭民族的克星,近卫军强大的盾牌(箭防)让长弓兵、诸葛弩面对它时都变得无以适从,它拥有的四大优势——造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能力强,配合冠军剑士、长枪兵、火枪手、轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍,特色科技使哥特的“人海战术”成为征服者里最恐怖的战术之一,面对强大的骑兵民族,用长枪兵可轻松克制。哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。
主攻:弓箭民族(大不列颠、中国)
克星:
推荐组合:(1)近卫军+轻骑兵+长枪兵+重弩+巨投
(2)
8.凯尔特(红版帝国2之死斗攻略 如花的帝国---斗 编)
特点:
1.步兵移动速度 +15%
2.伐木速度 +15%
3.攻城武器开火速度 +15%
4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化
特色武器:靛蓝突袭者
兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮
科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作
凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,它的巨投的开火速度可以打挎任何一个民族,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全系列的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,可以使用较少的村民去伐木,腾出更多的村民去采集其它资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技。实战中应该注意骑兵国家的偷袭,因为凯尔特的骑兵实在是太弱了,尽管也是拥有游侠的民族,却也被人讥为“最烂的游侠”。另外凯尔特人的僧侣非常差劲,而且没有火器,所以凯尔特人最好是利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护。如果进入后期的战争,恐怕除了拼资源,凯尔特没什么优势。
主攻:
克星:
推荐组合:(1)长枪+重弩
(2)重投+靛蓝突袭者(冠军剑剑士)+长枪
(3)重弩+重投+长枪
9.土耳其(红版帝国2之死斗攻略 如花的帝国---斗 编)
特点:
1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50%
2.采金工作快 +15%
特色武器:土耳其亲兵
兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰
科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作
土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关,如:采金比较快。它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其它方面有所补偿,土耳其亲兵有别于一般火枪手,射击时没有最近距离限制,但必须注意到的是土耳其亲兵在攻击时似乎并没有一般火枪手的攻击加成,土耳其火药部队生命值+50%,故对土耳其来说,用火炮替代巨投,可增加部队的机动性,由于火枪手的攻击力、攻击范围均比弩手好,对土耳其来说,用土耳其亲兵(或火枪手)替代弩手进行兵种组合,其优势不言而知。
主攻:步兵民族
克星:骑兵民族
推荐组合:(1)火枪手+轻骑兵+火炮
(2)火枪手+轻骑兵+重弩
10.撒拉逊(红版帝国2之死斗攻略 如花的帝国---斗 编)
特点:
1.市场贸易费用仅 5%
2.运输船生命 x2 运输船容量 x2
3.战舰进攻快 20%
4.骑射手对建筑物攻击 +3
特色武器:马穆卢克
兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作
撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是帝国2中最差的,所以用撒拉逊的骑兵作战必输无疑。轻骑兵、重投、马穆卢克、重装骆驼、长枪兵构成了帝王时代萨拉逊的主力兵种。长枪兵?在近身之前就已经葬身于马穆卢克的乱刀之下了。骑兵?又抵挡不住骆驼兵的攻击。一大队马穆卢克射杀一大队法兰克游侠如同切菜一般。弓箭手?别忘了撒拉逊同样拥有全面的靶场兵种及科技,算得上是全面发展。 马穆卢克+重投简直是无敌组合,至于海上优势更不在话下,和维京组队的话那是必胜无疑了。特别需要指出的是,马穆卢克虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,是帝国2中唯一近战攻击的远程部队,由于它拥有3格的射程,强劲的攻击力和极佳的机动性,是帝国2中最佳的远程调用部队,适宜打助攻、偷袭,是快速消灭攻城武器、贸易车、农民、建筑物的首选部队。由于马穆卢克没有骑兵那种毛深皮厚的“肉盾”(就是生命值低),使得撒拉逊在攻坚时十分吃力,且要时刻抵防远程类武器的攻击。当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度毕竟有限,不能随马穆卢克一起作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险。防守方面,家里有一小队马穆卢克就能解决问题。市场优势也是玩家比较看重萨拉森的一大原因。
主攻:条顿,波斯,法兰克
克星:大不列颠,与蒙古是半斤八两,但撒拉逊不能和蒙古硬拼
推荐组合:(1)马穆卢克+重投+(枪兵)
(2)马穆卢克+重装骆驼兵
(3)马穆卢克+重装骆驼兵+精锐掷矛兵
11.蒙古(红版帝国2之死斗攻略 如花的帝国---斗 编)
特点:
1.骑射手攻击速度快 20%
2.轻骑兵生命值 +30%
3.狩猎快 50%
特色武器:蒙古骑射手
兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰
科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作
蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种。蒙古骑射手囊括了快、狠、准三字要决;拥有最强大的步兵——冠军剑士;超长生命值(+30%)的轻骑兵;最后,还有蒙古的终极武器,移动速度快速无比的攻城武器。蒙古打法可以说是变化多端,满山遍野的轻骑兵至少在视觉上可以给敌方造成极大的压力从而迫使他认输;也可利用超长生命值的轻骑兵作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,但可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手和骆驼兵加以消灭。因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。如果这些兵种能够合理搭配的话,蒙古的敌手真是少之又少啊!当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜。总之,蒙古的打法在于一个“快”字,稳扎稳打的战术对蒙古并不适合。持续不断的骚扰,持续不断的进攻,从意志上打垮对手,这才是蒙古民族的生命动力。还有一点需要注意,蒙古是典型的城堡种族,没有能力造城堡出兵的蒙古,只能是大梦已逝,面对对手强大骑兵已经是手无缚鸡之力了; 因此必要的石头资源是不可少的!
善攻:日本,撒拉逊,法兰克,对凯尔特也有一定的威胁。
克星:波斯对其有一定的威胁。
推荐组合:(1)轻骑兵(少见的单兵作战兵种,但必须是大量的)
(2)蒙古射骑手+重弩+长枪
(3)蒙古射骑手+骆驼兵
12.日本(红版帝国2之死斗攻略 如花的帝国---斗 编)
特点:
1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;帝王时代效率 +20%
2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%
3.帝王时代步兵攻击速度 +25%
特色武器:日本武士
兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮
科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作
帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,因为日本步兵的攻击速度加成+25%,使得日本的长枪兵即使是攻击起冠军剑士来也毫不吃力。它的特色武器:精锐日本武士对其它民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),所以日本武士基本上可以克所有特色兵种。日本除拥有全部步兵外,还拥有全部的靶场科技,这给作战时的兵种组合带来很大的方便。由于巨型投石机的打包/开火速度的加快,使得日本摧毁一座城堡、一个城镇中心都变得简单易行,枪兵+巨投,是日本的常见打法。没有骆驼兵和游侠显然是日本民族的一个极大缺陷,由于兵种单一,所以以步兵为主的日本,在战场上克星较多,低生命值的日本武士特别惧怕投石车之类的远程武器,这是游戏要注意的地方。日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),快速捕鱼的优势又使日本能够跻身于海上强国的行列。
主攻:
克星:
推荐组合:(1)枪兵+巨投
(2)日本武士+枪兵+巨投
(3)枪兵+强弩+重弩
(4)武士+长枪+枪兵+骑兵
13.波斯(红版帝国2之死斗攻略 如花的帝国---斗 编)
特点:
1.开始时具有多 50的木材和食物
2.城镇中心、船坞生命值 x2;生产效率:帝王时代 +20%
特色武器:战象
兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型投石车
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机
由于拥有全面的经济科技,后帝王时代的波斯堪称一流的民族,波斯是帝国2中唯一有战象的民族,死斗时为防止被快攻,游戏开始时可先造重装骆驼兵以对付骑兵的快攻,尔后采用枪兵+重弩、枪兵+火炮、游侠海、轻骑海以及更让人恐怖的战象海(可配弩炮)等组合投入战斗,都可以让你的对手望风而逃。另外,不得不提到僧侣,尽管波斯的僧侣非常糟糕,但己方一大队战象后面跟上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠保护就足够了,大家可能觉得敌方的僧侣是己方战象的克星,然而真正实战起来,区区几个僧侣根本无法与大队的精锐战象和其它波斯兵种抗衡。值得注意的是波斯民族对食物用量是非常大的,但波斯农民和渔船的生产速度也对它的迅速发展起了很大的帮助,因此,如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤,所以玩家在游戏开始时就要进行食物生产的,食物能得到保证,游戏是必胜无疑的。
善攻:法兰克(前提不能被法兰克快攻),对所有步兵民族都是威胁!
克星:小心条顿等有炮塔的民族。
推荐组合:(1)精锐战象+重弩+小队游侠(专攻敌方的投石车)+小队僧侣
用秘籍《帝国时代2》欺骗密技
游民部落
按回车输入以下密技:
代码 影响
POLO 去除黑影
MARCO 展现地图
AEGIS 直接建造
ROCK ON 1000 石头
LUMBERJACK 1000 木头
ROBIN HOOD 1000 金子
CHEESE STEAK JIMMY'S 1000 食物
NATURAL WONDERS 对自然生物的控制
RESIGN 自杀
WIMPYWIMPYWIMPY 摧毁自己的建筑
I LOVE THE MONKEY HEAD 得到一个VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼镜蛇车
TORPEDOx 杀掉对手 (x代表想要杀掉对手的数目)
TO SMITHEREENS 得到一个破坏者
BLACK DEATH 消灭所有敌人
I R DEATH 胜利
- -无聊的来说几句...死斗弄后帝王..匈奴无敌的..- -马上狂建马场..爆游侠秒杀一切..对方还在建房屋呢....好吧请无视我的回答吧...打了5年阿拉伯的某某飘过....