一、mods文件夹在sims4不需要玩家手动建立,会由游戏自动生成的,位于用户目录内。
1.试玩版用户目录:文档;electronic
arts;the
sims
4
create
a
sim
demo
2.正式版用户目录:文档;electronic
arts;the
sims
4
通常情况下,只要运行一次游戏,就会自动建立好mods文件夹了。
二、设置游戏允许mod运行。
运行游戏,在[游戏选项]的[其他]里勾选[脚本模组],保存修改并重启游戏。
至此为止,基本的mods目录结构就算搭建完毕,可以往里面塞各种mod来用了。
三、修改—我的文档;electronic
arts;the
sims
4;mods
中resource.cfg,用文本文档工具打开,把里面的代码换成
priority
500
packedfile
*.package
packedfile
*;*.package
packedfile
*;*;*.package
packedfile
*;*;*;*.package
packedfile
*;*;*;*;*.package
packedfile
*;*;*;*;*;*.package
packedfile
*;*;*;*;*;*;*.package
packedfile
*;*;*;*;*;*;*;*.package
packedfile
*;*;*;*;*;*;*;*;*.package
packedfile
*;*;*;*;*;*;*;*;*;*.package
directoryfiles
inteenmods
autoupdate
其中最后一行的inteenmods代表mod所装文件夹的名字,因为我压缩包中起的名字就是inteenmods,所以这里是inteenmods,也可以用别的,前面的几行都是代表扩充路径的,其中几颗星就代表第几级子菜单,这个知道一下就可以了,没什么用
四、鉴别mod格式
两种mod格式的简介。
目前阶段sims4的mod格式略复杂,在丢入mods文件夹之前需要打开压缩包人工识别一下。
游戏针对不同类型mod识别时也有所不同,会提示“非脚本模组”和“脚本模组”两种。
打开到的mod压缩包(例如rar/zip/7z之类),查看压缩包内的文件扩展名。
1.如果文件为.package格式,那么这种为非脚本模组。
非脚本模组:使用修改版resource.cfg文件后支持多级子目录读取,可以下设多层目录分类管理。
2.如果文件为.py和.pyo两种格式,那么这种为脚本模组。
脚本模组:不支持多级子目录管理,只能放在mods目录或者mods下属一级子目录里,更深不行。
五、新建packages文件夹,用来安装“*.package”格式的非脚本模组mod文件。
1.建立一个名为“packages文件夹”的目录,就像sims3当时那样,用来管理非脚本模组。
2.把package格式的非脚本模组mod像往常那样解压缩后放进文件夹里使用
六、新建”scripts文件夹“,用来安装“*.py和”*.pyo“的脚本模组mod文件。
1.建立一个名为“scripts”的目录,用来管理脚本模组,scripts里面不能再建立子目录。
2.脚本模组不要解压缩,保持zip包原样丢进scripts目录里即可。脚本模组必须为zip格式才能识别。
七、新建“unpackedmod文件夹”,里面神马都不用放,缺少这个文件夹会使一些个别的mod无法显示。